也许很多球迷意识不到NBA竞争的残酷性,如果仅仅看比赛的话,也的确体验不到这种弱肉强食的规则。试想在世界第一篮球大国,能够晋身此金字塔顶端环顾四周的球员亦不过寥寥400人左右,就进入联盟而言已经需要从无数竞争者的身上踏过,更别说希望在卧虎藏龙的NBA中脱颖而出功成名就。
证明球队成功的标尺是总冠军奖杯,证明球员价值的标尺是戒指,芸芸众生均向一个共同目标迈进。联盟为了给球员贡献价值达成一个评判标准,制定了"最有价值球员"(MVP)作为球员们努力的目标,该奖项通常只发给那些不仅仅本身技术统计出类拔萃还能够带领球队胜利的伟大球员。此外,MVP奖杯具有健康向上的意味,若是某位球员经常被爆酗酒飞车大麻性骚扰之类的传闻,那就算再优秀都不会有MVP的命。
MVP属于客观指标,把奖杯颁发给谁需要评选,最终才能够确认人选。而"得分王"这项荣誉却截然不同,其绝对依赖球员本身表现,官方网站上每日更新的数据就是晴雨表。MVP之争会有悬念,迷底揭晓前存在不确定性;而得分王这一词汇,不仅仅肯定了球员得分能力出神入化,更是自己可以掌握在手的实实在在东西。即便球队战绩沉沦,即便球员品行恶劣,只要他能够每场球轰下25分,当然,轰下35分更理想,就有机会在官方得分榜排名上看到自己的名字。
江山代有强人出,不变的是永远有那么一批顶级好手不知疲倦追逐着得分王的头衔,他们红着眼义无反顾地冲击对手的篮筐仿佛天生就是为把球送到那个桔红色篮
圈内而生存的战兽,立志要把这块天下第一高手的招牌争夺到手。但是,历史同样证明,得分王美誉的竞争,往往受到周边队友环境以及战术环境因素的影响而并不公平。举个例子,张伯伦(Wilt
Chamberlian)1961-62赛季创造出场均50.4分的前提是每场球出手39.5次并且保持了50.6%的命中率。而若是假设2003-04赛季的奥尼尔(Shaq
O'Neal)场均出手39.5次的话,猜猜奥尼尔能够得到多少分?答案是59.8分,很恐怖不是么?但事实上,目前NBA还有哪位球员能够肆无忌弹的单场出手40次?就算是超过30次都会被教练骂得灰头土脸。此外,现代篮球防守强度远超过张伯伦所称霸的40年前,个人英雄主义的闪亮痕迹正在慢慢淡化,不管谁希望单枪匹马垄断出手次数,基本上都会陷入对手包围圈难以自拔。
大趋势使然,得分好手们纷纷寻求一个合理安排出手次数的平衡点,在这一平衡点上,既不会导致对手太过集中防守重心造成每一步都荆棘密布,又可以维持稳定的得分效率从而将自己的技术统计往上提升。而正因为球员个人得分多少受到球队战术以及队友配备的影响,因而经历每年夏天的大规模球员交易后都会显示出不同的特征。(篮球俱乐部)
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