赛制改变,对大师更加公平,比赛更加精彩人机大战后,落败的几位大师,普遍反映大师队败北最大原因是时间太紧(采取每方45分钟包干制),在残局阶段来不及深思熟虑,只有仓促落子。此次终极战役,采用了新的赛制,每方45分钟基本用时,每走一步加30秒。 这样更为宽松的赛制,保证了许银川大师能够在对局中从容出手,妙着连珠。公平的环境,更精彩的对决!
回顾以往,人机博弈成了一个观察计算机技术发展水平的焦点,计算机日新月异、突飞猛进。
最初是计算机屡次落败、步履维艰,一般棋手都可轻易取胜;到它棋力一步步提高,与人平分秋色;再到第一流的名家高手不得不面对它的挑战。人机关系走过了耐人寻味的路线。与此相伴的是人类曾有过的欣喜、兴奋、迷茫、困惑等等情绪。在新的世纪中,人类与电脑的关系将会是怎样的模式?终极战役,提供给我们一个思考的契机。
大师们已然认识到:计算机的水平增长,对人类棋手有不可低估的激励、推进作用。棋手习棋过程中,计算机的重要辅助功能不容忽视。广大的民间棋手,更可借助计算机的强大、缜密的运筹能力,足不出户就能直接与大师级的计算机对局,大大提升自己的水平。
终极战役,标志着人机博弈领域人机关系的临界点:既是对手,又是朋友。甚至可说是亦师亦友,相竞相高。这种关系模式,也许是未来人与计算机关系模式的基调,人类需要在其中寻找一个微妙的平衡点。 (责任编辑:杨诚) |