搜狐网站搜狐体育
搜狐体育-搜狐网站
阿迪达斯搜狐体育 > 综合体育 > 其他 > 其他

电子竞技勇敢者的游戏 需要竞技体育培养体制

  2001年,一款来自美国的警匪游戏传到了中国,并在很短的时间内风靡全国。由于CS(《反恐精英》)是一项需要玩家配合完成的游戏,不同于单兵作战的传统打斗方式,“战队”一词应运而生。在此大环境下,全国各地的CS战队如雨后春笋般冒了出来。

  2003年11月,电子竞技(电子竞技新闻,电子竞技说吧)被国家体育总局列为第99个体育项目,有越来越多的年轻人希望成为职业电子竞技选手。但在中国,电子竞技项目本身的发展存在诸多困扰,所谓的职业选手们在孜孜不倦地努力着,却苦于没有更为广阔的生存空间。

  我省电竞注册选手仅10人

  目前,中国已拥有职业电子竞技俱乐部200多家,职业电子竞技运动员1万余人;而参与电子竞技项目的总人数已经达到了4000多万,几乎相当于韩国的人口总数。在关注电子竞技项目的人群中,80%是30岁以下的年轻人。

  在西安,由于高校数量众多,网吧业也随之增长,规模稍大的网吧几乎都成立了自己的战队,在校大学生成为各战队的主要成员。但是,和专业选手不同,这些大学生并不能摆脱自己的身份背景,训练和比赛只能是其学业外的业余爱好,而且从事电子竞技活动的时间也可能随着身份的变化而停止。

  记者的朋友小邓原是一支CS战队的成员,在大学时代,他与四个好朋友平均每天要花五六个小时进行训练,为了寻找免费的训练场地,他们与学校附近的一家网吧达成共识,网吧为他们提供免费的机器,但是他们参加比赛时必须以该网吧的名字冠名。由于只是业余爱好,所以小邓和同学们并没有冀望赢得奖金以担负生活和学习的开支。在这样的情况下,即便只是地区性的比赛,小邓所在战队也很难走到决赛。毕业之后,由于工作繁忙,小邓的战队宣告解散。如今已经两年过去了,小邓只是在休息时间会打打CS或者魔兽,权当放松。

  西安,这个电子竞技水平相当发达的城市,真正在陕西省体育局完成注册的选手只有10人。

  需要竞技体育培养体制

  市业余体校、省体校、省专业队、国家队,这是在中国现有竞技体育培养体制下的几个运动员培养阶段,可是对于电子竞技项目来说,却没有“省体校”这个从业余到专业的过度环节。这也是为什么我们拥有良好的群众基础,高水平选手却屈指可数的原因所在。

  《魔兽争霸》项目的世界冠军李晓峰等人在相对较短的时间内取得了不俗的战绩,可以签约大的俱乐部或者代表省队出战,从而有机会参加大型比赛获得不菲的奖金收入,如此一来形成良性循环。可是绝大多数的业余选手在转型职业选手过程中,由于成绩的进步是一个循序渐进的过程,又没有人愿意来提前投入,只能在网吧提供的有限条件内苦苦追逐自己的梦想,能拿到每月几百元的工资实属不易。他们需要一个像省体校这样的平台,得到一定的支持和帮助,在继续还是放弃的十字路口有一个恰当的选择,即获得在一段时间内的经济赞助和参赛机会。

  裴乐是著名的W.E俱乐部以及陕西电子竞技俱乐部的领队,他在接受记者采访时坦言,在中国可以说没有严格意义上的半专业选手,要么就是业余爱好、要么就是专业。其实现在很需要这样的一个过度桥梁,让有天赋的选手有机会展现自己的实力,加入到职业选手的行列。

  赞助商认识有误 资金困难

  虽然电子竞技已经成为正式的体育项目,但还是有不少人对该项目没有一个基本的认识和正确的理解,在他们眼中,电子竞技依旧等同于网络游戏,是玩物丧志的表现。这样的旧式思维也成了商家们提供赞助的阻碍,他们看不到自己投资的收益前景,在经济相对欠发达的陕西来说更是如此。

  2001年4月,由五位陕西本土选手组成的NEW4战队成立,凭借着队员们刻苦的训练和出色的团队作战意识,在其后的几年中,NEW4战队在国内外赛场上取得了一系列不俗的成绩,名震全国。可即便是这样一支优秀的队伍,却没有陕西本地的企业为他们提供赞助,全部队员完全依靠奖金和体育局所发的工资苦苦支撑,最终因为经费问题远走他乡。

  记者几经周折联系上了其中一位成员,由于往事的诸多不顺,他不愿记者提起他的真实姓名。“西安的电子竞技水平不错,但是就欠缺商家的赞助和支持。于是在去年来到了天津签约T.R,后来又有队员分了出去,加入了别的俱乐部,NEW4宣告解散。我们也不愿意背井离乡,但是为了生存真的是没有办法。”

  据了解,现在国内的电子竞技赞助主要来自于三个途径:一是圈内朋友的帮助,这些经济较宽裕的电子竞技爱好者为选手提供一定的经济支持;二是网吧提供训练场地和基本的生活费,以战队提升网吧人气;三是商家的资金注入,多为赞助知名战队或者提供赛事奖金两种方式。

  影响有限 亟需政策扶持

  电子竞技被列为正式体育项目之后,很多电视台都开办了以介绍和普及电子竞技项目为主题的节目,可是在短暂的辉煌过后,这些节目仿佛在一夜之间销声匿迹。据介绍,一些电视台在电竞节目开播之前,接到了广播电视总局禁止播放的通知,因此计划搁浅。

  既然国家愿意把电子竞技的地位等同于其他体育项目,必然希望得到媒体的大力推广和积极宣传,可是除了国内几家体育专业媒体有固定版面报道电子竞技外,很少有相关消息报道。一方面给予扶持,一方面限制报道,这样的做法实在有些矛盾。如何在不误导读者或者观众的前提下,扩大电子竞技项目的影响,是摆在电子竞技项目相关管理者和媒体从业人员面前的一道难题。

  中国的电子竞技水平虽然在近年来进步神速,但是在李晓峰之前并没有人夺得过WCG的冠军。韩国成为电子竞技强国,究其原因与韩国政府和社会的重视程度密不可分。目前,韩国电子竞技产业创造的生产总值已经超越了其汽车业,尚在成长期的中国电子竞技完全可以借鉴其发展模式,在学习的过程中寻求突破。本报记者 丁潇雅

  ★概念区分

  电子竞技与网络游戏是一对“双生儿”,很多人分不清两者的区别。

  网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,玩家以追求感受为目的进行角色扮演,完全是通过时间积累来提高,基本上不需要游戏的技巧、也没有对抗;而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。

  ★项目设置

  电子竞技运动目前可以分为两个大类,一类是对战类项目,也是经典电子竞技运动,目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸和FIFA足球。另一类是休闲类项目,它是经过电子化的传统体育和民间娱乐项目,项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、拱猪、二打一(斗地主)、升级等。

  ★赛事介绍

  目前年运作成本超过500万美元的四大国际电子竞技品牌赛事:

  CPL(电子竞技职业巡回赛),成立于1997年6月,起源于美国;

  ESWC(电子竞技世界杯),成立于1998年,起源于法国;

  WCG(世界电子竞技大赛),成立于2000年,起源于韩国。目前最权威、最顶尖的电子竞技赛事;

  WEGMASTERS(世界电子竞技大师赛)成立于2004年,起源于韩国。奖金设置为世界最高。

  

(责任编辑:海盗)

用户:  匿名  隐藏地址  设为辩论话题

我要发布Sogou推广服务

新闻 网页 博客 音乐 图片 说吧  
央视质疑29岁市长 邓玉娇失踪 朝鲜军事演习 日本兵赎罪
石首网站被黑 篡改温总讲话 夏日减肥秘方 日本瘦脸法
宋美龄牛奶洗澡 中共卧底结局 慈禧不快乐 侵略中国报告



说 吧更多>>

相 关 说 吧

方式

说 吧 排 行

茶 余 饭 后更多>>