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电子竞技可能列入亚运比赛 成为选手需专项能力

来源:深圳新闻网-深圳商报
2010年03月07日12:50

  电脑,鼠标,键盘;魔兽世界,实况足球,CS争霸……看到这些关键词,您的眼前会浮现出什么?一个让人忧心忡忡的沉迷于网游的孩子?那不得不说,您的观念太老旧了!同样是这些关键词,其实还能衍生出一种更加健康,且已经发展多年的体育运动——电子竞技。这项运动可能被列为2014年亚运会的正式比赛项目。

  1电子竞技运动

  不同于电脑游戏

  “电子竞技?不就是打电脑游戏嘛!”在采访中,记者遇到了不少对电子竞技存在误解的人。特别是一些家长,谈起电子竞技,简直如同洪水猛兽,唯恐孩子避之不及。粗看起来,电子竞技和网游真的像一对“双胞胎”,让人分辨不清。但实际上,两者之间却存在着天渊之别。“电子竞技绝不同于网络游戏”,深圳市电子竞技运动协会秘书长连昭斩钉截铁地说,“电子竞技的本质是一项体育运动,具有可定量、可重复、精确比较的特点,有统一的比赛规则和相同的技术手段,具有高度的技巧性、规律性,并且在规定的时间内必须分出胜负。而网络游戏却没有规则限制,容易让游戏者沉迷于对虚拟环境中角色的扮演,并且需要游戏者无休止地投入时间金钱,鼓励游戏者买‘点卡’,买‘装备’,耗时间在网上以提升所谓‘功力’。”连昭承认,尽管电子竞技作为一项体育运动已经发展多年了,但还是连连遭遇误解和尴尬。要想让更多人参与其中,就必须先让人们在观念上“扫盲”。

  2成为电竞选手

  需要专项能力

  在现实生活中,喜欢并熟悉网络游戏的人大有人在,其中还不乏高手。他们是否都是电子竞技的潜在苗子?“既然电子竞技和网络游戏是两回事,那么就不存在‘从网游过渡到电子竞技’这么一种说法”,连昭否认道,“电子竞技具有高度的技巧性和规律性,对选手的各种专项能力和战术配合有很高的要求。一般网游爱好者都不具备这些素质,必须通过严格的训练和实践来提高。”据悉,韩国的电竞知名选手每分钟的动作能超过300个,不假以时日刻苦钻研是根本达不到的。

  那么,要想成为电子竞技的选手,需要做好什么准备呢?连昭表示,电子竞技跟任何体育项目一样,既需勤学,也需苦练。“不过电子竞技可不存在‘上瘾’的问题。打个比方,一个羽毛球爱好者可能一天不打球就有些手痒痒,但让他每天只打球不干别的,他能受得了吗?电子竞技也一样。一个业余选手只要找到合适的训练方法,每天保证一定的训练时间,坚持下去必然会取得不错的成绩”。着迷而不沉迷,这是一个电竞选手的必修课。

  3倡导电子竞技

  在成人中推广

  连昭告诉记者,深圳电子竞技协会成立后,就提出了一个“绿色电竞”的口号,旨在重塑电子竞技的健康形象。当然,要颠覆人们的传统观念,这并不是一场轻松的战斗。“我们对一些优秀的网吧进行了授权,共同发展电子竞技。我们就是希望给沉迷于网游的青少年们提供一个更健康的选择,为他们打开另一扇通往阳光的窗口”。连昭表示,电子竞技可以锻炼参与者的反应能力,提高眼、脑和手的协调能力。另外,电子竞技讲求团体作战,对于培养参与者的团结精神特别有好处。不过他还是强调:“青少年的主要任务仍是学习,我们更倡导电子竞技在成年人中推广,也因此我们组织赛事都要求参赛者年龄在18岁以上。”据悉,目前深圳的电子竞技爱好者高达百万人,是个十分庞大的人群,且大多以高校在校生为主。深圳高校数量不多,这多少制约了电子竞技在深圳的发展,但连昭信心十足地表示,在深圳这座年轻的城市,电子竞技会渐渐掀起陌生的面纱,让人们从误解到接纳,从排斥到喜欢。

  记者观察

  首届中国电子竞技公开赛8月落户鹏城

  深圳有资源乏市场

  “玩电子竞技不需要花重金购买所谓武器、装备,只要一台电脑就可以体验电竞的快感”,深圳电子竞技运动协会秘书长连昭的话给人一种感觉——电子竞技其实是门槛很低的。但是看似简单的运动背后,其实蕴藏着极大的财富金矿。

  先来看一个数字——2008年,我国电子竞技运动行业的产值达到约8000万美元。而这令人咋舌的财富,只是巨大商机的冰山一角。“电子竞技的相关产业太多了,从网络平台的建设到鼠标、键盘等周边产品的生产;从软件开发到游戏制造,不一而足。”连昭表示,深圳因为IT产业和动漫产业都很发达,因此在电子竞技相关产业方面也处于全国前列。“这是深圳的最大优势,但是深圳的商家缺乏整合,也缺乏统一的组织,大家都是各自为战。所以,一方面深圳占据着很广阔的电竞市场,一方面却没有形成合力”。

  此外,令很多人意想不到的是,电竞赛事的举办也会带来巨大收益。国家体育总局早在2003年就已经批准电子竞技运动为我国第78个正式开展的体育项目。而日前,韩国国会议员郑梦准提议把电子竞技列为2014年仁川亚运会的正式比赛项目,更是让电子竞技在体育领域中的地位得到了提升。据悉,在韩国,电竞各级赛事已经形成了巨大的产业链,韩国每天有两家电视台专门播放电竞赛事,吸引了大批观众,甚至不乏年过半百的老人。每年,各项电竞大赛的举办,都大大拉动了举办地旅游业的发展,同时为当地通讯、游戏、IT、传媒、会展以及相关产业的发展带来更多的商业机会。在采访中,连昭向记者透露了一个好消息——2010年首届中国电子竞技公开赛将于8月落户深圳,深圳的电竞赛事市场也将随之迎来一个春天。

  据悉,电子竞技还是“吸金能力”很强的职业。据连昭介绍,在电竞非常发达的韩国,职业选手的年薪约合上百万元人民币,“丝毫不比咱们的职业足球选手、篮球选手差”。但是现在中国国内靠打电竞比赛为生的职业选手只有区区几十人,而在深圳则几乎绝迹。“以前有几位高手在深圳,算是职业选手,但他们也陆续迁到了别的城市”,连昭遗憾地说,这都是因为深圳没有组织起规范的职业联赛,也没有成熟的俱乐部可供选手栖身。

  在韩国,电竞的职业联赛搞得有声有色,像三星这样的大品牌每年都会斥巨资来赞助队伍和比赛,职业高手的人气更是堪与偶像明星相媲美。“在这点上,我们国家还相差很远。而在深圳,我们有这么好的资源却没有培养起这个市场,实在可惜。”连昭感叹道。不过好消息是,国家的电竞联赛已经在酝酿之中,而深圳也有意推出自己的电竞系列赛。“我们计划通过厂商赞助、市场资源的开发,做到以赛养赛。对于比赛中涌现出来的优秀选手,我们将进行包装和推广,将其打造成深圳的电竞明星。”连昭信心十足地说,深圳的电竞将迎来一个新的高速发展期。(本报记者 吴吉)

  人物故事

  全国高校电子竞技冠军蒋必恺:

  只有不自控的人

  没有难自拔的游戏

  上课、休息、完成作业、准备考试……蒋必恺正在深职院金融专业读大三,他的一天跟每个大学生没什么不同。只不过,“当同学打篮球的时候,我在练习电子竞技”。在小蒋的眼里,电子竞技和篮球一样,是一种适合年轻人玩的体育游戏。“NBA的口号是I LOVE THIS GAME,这句口号同样适用于电子竞技啊,为什么大家要戴着有色眼镜看待电子竞技呢?”小蒋有些无奈地反问。

  社会上对于电子竞技的误解重重,小蒋对此感受颇深。“老师、家长对我们都有误解,生怕我们沉迷网络,耽误学习。即使是我拿回了全国高校冠军后,还是一样有人议论我们:电子竞技算什么项目?”小蒋说直到现在,父母对他参与电子竞技一样保持着“不鼓励,不反对”的中立态度。“要改变人们先入为主的固有观念,实在太难了。”小蒋喟叹道。

  刚入大学时,小蒋只是有一些网络游戏基础的菜鸟;经过两年多的磨合,他和队友们就拿下了全国高校电竞的冠军。回首这段苦辣酸甜交织的道路,小蒋坦言:“说参与电子竞技不用投入精力,这是不可能的。但即使是请假参加了比赛,耽误了一些功课,回来后我们都会自觉地补课。我可绝对没有因为参加比赛而考试不及格!”在学业和爱好之间,小蒋和他的同伴们一直努力在维持着平衡。

  那么,在同学潇洒休闲的时候,他们却埋头苦练,还要面对种种的不理解,这种坚持源于哪里?“来自于夺冠那一刹那的满足和自豪。”小蒋笑着说。夺冠之后,他和队友们在学校里的知名度直线上升,已经成了“小名人”。而且,小蒋也切实地感受到了电子竞技带给他的变化。“我的反应快了一些,面对意想不到的困难时,我变得更沉稳,也更敏捷,这是一种思维方式。”

  在采访中,小蒋反复给记者阐述着这样一种观点——电子竞技和篮球、网球、羽毛球一样,都是体育项目。“打篮球上瘾的人也会乐而忘返啊,只不过因为篮球场开放时间的限制,他们不可能长久打下去。而偏偏网络是24小时开放的,所以网络游戏的爱好者里,意志薄弱的就会长久地陷在里面,这不是游戏本身的错。任何运动,只有不自控的人,没有难自拔的游戏”。尽管现在国内电子竞技运动的环境还不成熟,小蒋和队友们“职业电竞选手”的梦想恐怕会搁浅,但是无论今后从事什么职业,小蒋说,电子竞技都是他无悔的选择和永远的爱好。(本报记者 吴吉)

  资料链接

  ● 电子竞技

  电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  ● 电子竞技比赛

  CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,韩国世界电子竞技大赛(简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。

  ● 电子竞技的项目类别

  第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS)。这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名的CS偏重在任务中消耗敌人有生力量,杀敌的重要性更大些,而DOD则更偏重阵地的争夺与控制。

  第二种是即时战略类游戏(RTS)。这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。

  第三种是传统体育类游戏(SPG)。这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。

  第四种是格斗类游戏(FTG)。这类游戏除了反应力和操作熟练度外更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。

  除此之外,还有如DOTA、3C、魔兽真三国无双和一些MMORPG中包含的RPG类项目;飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类项目也可以参与其中。

  (吴吉 整理)

  中国电竞大事表

  ● 2003年11月18日,在首都北京人民大会堂举行了中国数字体育平台正式开通的仪式。在本次仪式上对于游戏行业最重要的一项就是,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。

  ● 2004年2月10日,第一届中国电子竞技运动会正式发布。中国电子竞技运动会,简称CEG,是国家体育总局支持举办的中国体育电子竞技联赛。

  ● 2007年10月,澳门。亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

  ● 2008年5月,十名参加联想集团全球电子竞技锦标赛2007的竞技选手成为北京奥运火炬手,有7名在海南参加火炬接力。

  ● 2008年,国家体育总局整合合并我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国的第78号体育运动项目。

  ● 2009年11月15日,WCG2009 世界总决赛,来自中国的WE.Pepsi.Infi与MouZ.Fly100%会师魔兽争霸三项目的最终决赛,这也是WCG历史上首次在魔兽争霸项目中来自同一个国家的选手同时进入决赛。

  ● 2010年1月28日,中国电子竞技运动工作会议在京召开。国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。该项赛事是覆盖全年、辐射全国、比赛奖金高达100万元的国家顶级电子竞技赛事,并将在国内建设首个大型电子竞技专业场馆。(吴吉 整理)

  

责任编辑:林达
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