7月22日,经历4场艰苦卓绝的战斗之后,来自中国的新秀战队New-bee以3-1的比分战胜了从败者组杀回的另一支中国劲旅VG战队,捧起了简称TI4的《DOTA2》第四届国际邀请赛冠军神盾,并赢得高达502万美元(约人民币3120万元)的冠军奖。
DOTA2奖金超越大满贯
本届赛事超过千万美元的奖金,创造了电竞赛历史。
而冠军502万美元的奖金,相比于其他体育赛事,如网球的大满贯也有过之而无不及,2012年澳网女子单打比赛冠军的奖金是230万澳元 (约人民币1338万元);2014年澳网男单、女单冠军的奖金为265万美金(约人民币1644万元);2012年法网女子单打冠军是125万欧元(约人民币1049万元);2014年法网的女单冠军奖金是165万欧元(约人民币1385万元)。
高奖金由“小紫本”创造
其实电子竞技也并非一直是春天,之前世界最大的电子竞技赛事WCG就因资金问题停办。4年前才举行首届比赛的DOTA2为何异军突起,总奖金飙升到千万美元以上呢? 其实电子竞技也并非一直是春天,之前世界最大的电子竞技赛事WCG就因资金问题停办。4年前才举行首届比赛的DOTA2为何异军突起,总奖金飙升到千万美元以上呢?
TI4的千万奖金靠的是“小紫本”,即,电竞玩家通过“小紫本”在奖金池投下的无数个2.5美元,聚少成多,从而有了高额奖金。显然,DOTA2的口号,“我愿意,尽我一份微薄的力量,去鼓舞为这项运动而战斗不息的人们。”赢得了电竞爱家的认同,而正是热爱DOTA2玩家的“全民参与”,其购买“小紫本”的费用,不断按比例流到了奖金池,比赛才有了高额奖金来源。
电子竞技商机潜力大
曾为成都体育记者、现任SCNTV上海星游文化传媒有限责任公司市场总监的崔方舟,是中国最早一批电子竞技选手,他认为,目前网络游戏已经超越了很多体育项目,在国内,仅DOTA2这款电竞游戏的同时在线人数就高达数十万,在众多玩家心中,类似Newbee战队的选手,几乎都是神一样的存在,有着庞大的粉丝群和追随者。与比赛现场的波澜不惊相比,几乎每一场比赛的视频录像,都能轻易地达到数十万的点击量。这一点,电子竞技运动已将很多传统体育项目甩在了身后。
崔方舟认为,电子竞技有着很大的商机,目前依靠电子竞技赚到钱的大有人在:“游戏风云做了很多年节目,影响力很大,之前转播DOTA2,赞助商就给了2700万的转播费。通过这个影响力,他们制作的网页游戏也大卖,收入不菲。”
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