S7的到来对于许多AD爱好者来说仍然不是一个好消息。刺客猛如虎的版本让AD很难有输出空间,漫长的发育期也让玩家头疼。今天我们就来探讨一下如何使用女警这一强势英雄称霸召唤师峡谷。在AD位置上,女警绝对是这个版本非常好的选择。无论是手长的优势,还是一套爆发的高伤害,都会令对方苦不堪言。女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。
在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的GANK。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
女警拥有650的攻击距离,是前期射程最长的ADC,因此在前期对线的时候有着极强的压制力,配上一个前期强势的辅助,会让对面十分难受,只能在塔下补兵而漏掉不少小兵影响发育。并且女警超长的射程让她也成为了前期推塔最强的英雄之一,快速的推塔来积累经济优势,为游戏的胜利奠定基础。女警W技能的夹子无论是在推塔还是在防守防御塔时都有着极为强大的效果。这些方面的原因使得女警成为S6赛场上炙手可热的AD之一。
由于女警这个英雄没有什么特别强大的伤害技能,只能靠普攻一下一下打输出,在中期没有足够装备的情况下,有一段不短的疲软期,不过在后期,六神装女警的输出相当可怕,一枪爆头的伤害便能点掉脆皮大半血,即使坦克也不能支撑很久。
统计数据
类型 |
平均 |
排名 |
排名变化 |
胜率 |
52.53% |
2 / 18 |
↑2 |
出场率 |
30.07% |
1 / 18 |
↑1 |
禁用率 |
4.64% |
3 / 18 |
↓1 |
玩家平均玩过次数 |
52.95 |
7 / 18 |
-0 |
获得金币数 |
13391 |
9 / 18 |
↑3 |
击杀数 |
6.99 |
15 / 18 |
↑1 |
死亡数 |
6.33 |
5 / 18 |
-0 |
助攻数 |
8.1 |
9 / 18 |
↑1 |
伤害输出量 |
23505 |
8 / 18 |
↑2 |
连杀数 |
3.21 |
15 / 18 |
-0 |
补刀数 |
205.37 |
2 / 18 |
↑1 |
整体评价 |
3 / 18 |
↑2 |
英雄整体数据矩阵
英雄属性
生命值:524.4
生命值回复:5.67
魔法值:313.7
魔法值回复:7.4
移动速度:325
攻击范围:650
攻击力:53.66
攻击力速度:0.568
护甲:22.88
魔法抗性:30
金币:6300
点券:3000
英雄分析
在当前的版本中,因为女警存在中期伤害较低,前期耗血操作繁杂,以及Q技能的释放和W技能的有效安放的难度较大,导致女警在排位中出现的频率不是很高,但是如果如果玩家们能通过本篇攻略对这些难题有所了解的话,前期就能做到很好的耗血,如何有效的释放W夹子来限制对面,形成补兵压制以及击杀,从而中期由于装备优势也能打出很高的伤害,过渡到后期更是无人能挡。
技能介绍及解析
被动技能——爆头
每进行几次基础攻击,对中了她的陷阱或绳网的单位进行攻击时,凯特琳就会造成一次【爆头】效果,造成随暴击几率增长的额外伤害。在对中了陷阱或绳网的目标进行攻击时,凯特琳的【爆头】攻击距离翻倍。
解析:骚扰很有效,而且配合无尽之刃的暴击特效效果拔群。女警作为后期的超强资本之一,出了卢安娜的飓风以后,更是能够快速的叠加出被动,后期加上无尽的暴击伤害加成,以及高额的暴击率,女警的暴击伤害实在很高。
Q技能——和平使者
凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)。
消耗:50/60/70/80/90 法力
冷却:10/9/8/7/6s
射程:1250
效果:凯特琳加速转动步枪,1秒后射出一颗狭窄的穿刺弹,造成25/70/115/160/205(+120%/130%/140%/150%/160% 总攻击力)物理伤害。在命中任何单位后,它会绽开为一个更宽的弹体, 但伤害值减少40%。
(PS:总会对被陷阱暴露的目标造成全额伤害。)
解析:这个技能用来磨血或是清兵效果很好。对攻击强度的属性加成也很好,非常适合与W配合。女警前期线上的主要骚扰手段之一,弹道宽,距离远,敌方要补兵的时候释放,对面很难躲避。
W技能——约德尔诱捕器
凯特琳设下圈套,让鬼鬼祟祟的约德尔人暴露无遗。触发后在1.5秒内束缚英雄,并在地图上显示目标一段时间。
消耗:20 法力
冷却:0.5s
射程:800
效果:布置一个陷阱,陷阱可以束缚敌方英雄2秒并将目标暴露在己方视野内。
陷阱可以持续90秒。最多可以有3/3/4/4/5个陷阱同时存在。
(PS:【爆头】会对中了陷阱的的敌人额外造成30/70/110/150/190 (+0.7*AD)伤害。)
解析:W技能的释放有个数要求,所以计划着使用。要发挥凯特琳所有的潜力,陷阱的使用是非常重要的。这个版本女警的核心技能,卡距离在后排小兵两侧放置能限制对方补兵,草丛里放置能够限制打野GANK,进攻时封锁敌方塔区,太多秒用,后面会详细讲解W的释放。
E技能——90口径绳网
凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。
消耗:75 法力
冷却:16/14.5/13/11.5/10s
射程:750
效果:凯特琳发射一张绳网,同时自身因后坐力而被击退。绳网造成70/110/150/190/230(+80% 法术强度)魔法伤害,并减少命中的首个敌方目标50%的移动速度,持续1秒。
解析:这个技能最好只用来逃跑,因为追击的话,你拉近的距离不足以弥补此过程中损失的时间。另外对于遍布地图的薄墙来说,这个技能是可以穿过的。凯特琳的位移技能,被E到的英雄会被附加爆头效果,伤害挺高的,然后别忘了可以反向E追击敌人。
R技能——让子弹飞
凯特琳精心准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹
消耗100 法力
冷却90/75/60s
射程2000/2500/3000
效果凯特琳花费1秒时间来精心准备完美一击,对2000/2500/3000码范围内的一名敌方英雄造成250/475/700(+200% 额外攻击力)物理伤害,但其他敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
解析:这是小编游戏里最喜欢的技能之一,这技能太欢乐了。这是一个高伤害,长距离,物理爆发性技能。可做磨血技能,也可作终结技能,伤害高,范围广的斩杀神技,但要注意别被挡了,可以团战前用来消耗敌方主要英雄的血量,也可团战后收人头用。
Q技能W技能对点,E技能前期只学一级,有R技能点R技能。
解析:Q技能是有着很高的AD加成,前期三级Q配合普攻可以很快的清掉一波线,W技能的夹子是女警很重要的技能,无论是推塔还是守塔,一排夹子有着很大的威慑作用,Q技能配合W技能也能打出更高的伤害,E技能是一个位移技能,成长性不高,先点一级即可。
对线细节教学
1.因为被动的存在,草丛里普攻3次就有一次小爆发,1级帮打野打BUFF时,最理想情况是草丛A三下再Q一下,上线A一下小兵直接给敌方英雄一发爆头。
2.在自身安全的情况下,选择进草丛输出可以比平常多打出2~3下的爆头,对拼和找输出位置时要优先考虑草丛。
3.消耗对面还是以普攻为主,Q技能虽然伤害高且弹道不错,但是依旧不是指向性技能,很容易打空并且影响兵线,而且频繁使用Q技能很容易造成空蓝,给对面打野有趁之机。
4.对线期3个V字形夹子摆放可以有效限制敌人走位,劣势时放置己方塔下可以防止敌人越塔强杀,压线时一旦敌方踩到夹子立马接一发Q(如下图位置,敌人视野被塔挡住)。夹子放三角草可以提前预警GANK,隐身单位踩到夹子同样会被暴露。另外,W技能是有生效时间的,所以在与辅助控制接力时要预判往稍微靠后一点的位置放。
5.E技能是一个位移技能,可以有效的逃脱打野的GANK,所以尽量留着E的蓝,不要在线上释放E技能,不然在CD期会很危险。
6.线不要过于推前,利用夹子或辅助的控制后手接Q进行消耗,EQ用来后撤补伤害或收割没位移的残血,2V2时有大就用,1V1时大招留着收尾。
对线期夹子的有效释放:
a.放在草的两端,对面辅助一般都要进草来隐藏从而释放技能消耗你,草外进草内没有视野,一旦进去,必然踩到,然后一个Q加爆头平A,脆皮辅助直接半血以下,他还敢消耗?
b.在推线过猛的时候可以这样释放,敌方打野进草就有很大概率踩到,从而打野被禁锢2秒,争取足够多的时间,让你和辅助可以轻松后撤。
c.这样放夹子,可以让对面补兵的时候非常小心自己的走位,如果不小心踩到被打一套,血量就很残,基本就要回家,会漏掉很多兵同时还会掉塔。
d.看不到的夹子释放技巧:对面过来补兵就会踩到,正常视角又看不到,很恶心的一种放法。
团战技巧
1.防守时可以五个夹子铺成一条线来放,对面完全不敢过来守,不然长达两秒的控制时间,足够队友集火秒杀了。
2.留一个夹子在身上,当对面突袭你的是后,先E然后在脚下放一个夹子,对面此时被减速根本不可能绕路来追你,只能往前或者往后,往后你可以追着打,往前直接就踩到夹子被爆头打一套。
3.团战中,不要跟对面爆发型AD对拼,而是利用队友的掩护去点他,一旦出暴击,对面AD基本直接残血,女警手长,因此也容易跟前排脱节,注意和你的队友及时进行沟通。
4.关于女警E穿墙的技巧,小龙坑处可以E过去,河道草丛处也可以E过墙,蓝BUFF处可以E过墙,三狼前面的墙也可以E过去,灵活使用E技能来找到好的输出位置以及做到完美的逃生很重要。
能实现布好夹子最好,否则就放一个在身后。通过不停的走A来最大化输出,被贴脸时交EQ后撤,能A到就不Q和R。谁切你你就打谁,稳定输出最后收割。
先手大招对面ADC或者脆皮辅助,别捏着大招等团战完收割,那是不可取的,毕竟平常的游戏不是职业比赛。假设你大招等着收割残血而被对面牵制或者秒杀的时候,你就等于白浪费一个大招的伤害。你要知道女警大招的加成伤害简直高到可怕程度,也许你的一个先手大招打掉对面一个脆皮三分之一血,都可能让你们的团战完胜。
如果真的走不掉的时候,请记得(ADC也好,其他位置的也好)请把你的输出最大化再死。也许你临死之前打出的那些多余的伤害,都可能会被队友利用而团战胜利。千万切记:不要被人追着跑的时候忘记输出,到头来,你死了,技能,伤害全没打出来。这种情况相信99%的小伙伴都遇到过吧?自己家队友被人追着跑,明知道跑不掉的,技能和伤害一点没打出来就知道跑,然后被人秒了,你们瞬间成了四打五。
符文选择及解析
符文解析:标准的ADC符文,红色攻击力符文九个,加强前期伤害以及方便补兵,加快攻速,让女警能够边补兵边走上去耗血,由于女警前期很脆皮,所以黄色带护甲符文九个,蓝色六个魔抗符文,另外,女警对线期间需要释放大量的技能去耗血,所以蓝色还带三个回蓝符文。
天赋选择及解析
天赋解析:攻速对于女警很重要,所以点出凶猛增加攻速是很必要的,双刃剑是版本高性价比天赋点出来很划算,点出吸血习性以及战争领主的嗜血来增强恢复能力,另一边点出野蛮来增强补刀能力,饼干增强恢复,危难时刻有奇效,死神在对拼到低血量时增强伤害,喜欢秀的玩家呢,点出死亡游戏极限反杀也是很爽快的。
最佳搭配
辅助
卡尔玛可谓当前的辅助一姐,前期线上各种技能都能帮助女警很好的压制敌人,RQ一套是非常疼的,加速护盾也能帮助女警在线上取得换血优势,团战中更好的走位与输出。
打野
努努在6.20版本中得到很大的加强,E与R的减速可以为女警最大程度的提供良好的输出环境,W技能的移速与攻速加成,可以让女警在团战中打出更多的爆头,可能有时候一发爆头的暴击能帮助团战取得最后的胜利。
出装思路
出门装
分析:对线压力大时选择多兰剑,压力小可以稳定发育时选择萃取
中期装
分析:如果中期需要团战,可以先做出无尽或者饮血提高攻击力,如果中期选择发育,可以选择飓风.虽然饮血剑能够给你带来不错的续航,但是如果队伍里缺少输出,那么饮血剑是一个非常不理想的选择,在这个暴击的版本中,饮血剑的价格高昂,如果你的输出环境恶劣,那么你很难去依靠饮血剑去补充自己的血量;当你顺风的时候,你又不是很需要饮血的续航能力,只需要专心去输出,因此中期装备中选择如果要选择饮血剑是需要慎重的考虑的。
六神装
分析:无尽飓风加轻语,拥有这三件套之后,这时女警的装备就已经成型了,剩下的可以考虑补充生存装,因为女警依赖平A去输出,所以很害怕控制。饮血可以提供续航,破败增强打前排的能力,也能给女警一些自保能力,水银刀可以在关键时刻为你解除控制,复活甲也是一个不错的选择。
结语
凯特琳呢是小编特别喜欢的一个ADC,以上就是小编对这个英雄的一些见解,也希望可以给喜欢凯特琳的朋友们多一点点的帮助,祝福大家在S7赛季冲分之路顺利!
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