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历史毁容这锅你背!人民日报痛批王者荣耀引热议

来源:搜狐体育 作者:何足道哉
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  几年前,恐怕最激进的分析师也预测不到,游戏市场会出现日活跃用户8000万、月流水27亿的产品。DAU8000万是个什么概念?这一数字超过了184个国家和地区的人口数量,而对比市面上的一些其他热门游戏,《阴阳师》的DAU峰值是1000万,《魔兽世界》巅峰时期的全球DAU也就1200万。而月流水20亿+,对比王健林2016年180亿的收入,仅这款游戏一年的收入就能轻松的超越中国首富!

  而这些数据还在爆炸性的增长,去年10月份,王者荣耀的DAU不过4000万,全年收入不过68亿,但仅仅不到半年的时间,王者荣耀已经把大多数手游游戏远远的甩在了身后。

 

  当元宵晚会,朱军表演相声,大喊:“我就会王者荣耀,人在塔在”时,当雪姨扮演者王琳的微博发的是“猥琐发育,别浪”的王者荣耀台词时,当李小璐做客节目怒怼网友,随后称是因玩王者荣耀被队友挂机影响情绪时,当你的微信朋友圈被《王者荣耀》的战果霸屏时,这款现象级的游戏已经成为网民的狂欢的消费载体。

  更重要的是,除了白领、民工、投资人、娱乐明星组成的用户群之外,还有庞大的“小学生”玩家。虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏。

 

  于是,小学生创作的板报是《王者荣耀》的界面风格,小学生作文《我眼中的荆轲》,成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff”。而知乎的网友讲过这样一个现象——坐公交经过景点周瑜墓景点,一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大喊:周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!孩子的妈妈估计开始灌输民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。结果孩子不乐意,更加大声的喊:王者荣耀里面说过的!

 

  当这款人气游戏在取得辉煌成绩的同时,因为对历史的戏说,不严谨,也开始成为媒体热议甚至痛批的重点。尤其是大量的小学生玩家涌入游戏后,很多父母表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

  2月19日,南都周刊发文《也许王者荣耀正一步步毁掉小学生们的世界观》,3月份,光明日报发文,《荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》,而就在本周,又有一家媒体向《王者荣耀》开炮了,并且对方强大的背景让这波输出想躲都躲不掉......

 

  “荆轲是女的,诗仙李白是刺客,名医扁鹊是用毒高手……一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,里面涉及的60多个中国人熟悉的历史人物无一不被颠覆。 设计游戏,进行适度的虚构与夸张,本无可厚非。可如此毫无底线,把一些传统人物解构与颠覆一遍,则有很大隐患。一些孩子还没学过相关知识,就被植入荆轲是女的这类错误信号,以后怎么改得过来呢?网络游戏在强化趣味性的同时,还是要尊重常识,不能误人子弟”。人民日报怒怼《王者荣耀》,点名痛批!从几个方面痛批如今的当红炸子鸡手游《王者荣耀》。

 

  文章指出,在《王者荣耀》手游当中,像诸葛亮(在游戏中被塑造成了拥有超强单体爆发的法师)一样的中国历史英雄和神话传说任务总共有60多名。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物都出现在了本作当中,游戏虽然通过“时空穿越”的设定给了这群角色一个“关公战秦琼”的舞台,但也因为游戏仅仅使用了人物的名字,却并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名无实。

  接着,人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”

 

  随后,人民日报就“小学生热衷这款游戏”的问题在此条微博下方询问网友们有什么建议:【很多小学生都热衷于玩这款游戏[吃惊]】一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧。这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。

 

  人民日报的担心不无道理。以李白为例,诗仙李白是中国古代诗人中最为大众所熟悉和喜爱的一位,他创造了古代浪漫主义文学、高峰歌行体和七绝,达到后人难及的高度。在游戏中的角色,他被定位是一个突进收割的刺客。因为设计的精妙和过于逆天的大招,让李白成为玩家最爱使用的英雄。在游戏中,李白的故事设定是三入长安,第一次因醉酒在朱雀门上刻诗,被狄仁杰逮捕,女帝武则天怜惜其才华,释放了他(历史上武则天去世时,李白才5岁)。随后李白拒绝了武则天招揽,仗剑走天涯,黄河悟剑意,成大唐强者第一人。第二次入长安因李白回到故乡西域后,发现因唐军的铁骑入侵,西域繁华城池破败,楼兰公主被贩为奴隶,屈辱自杀。鲜血激起了李白的侠义之心。他第二次单剑闯入长安,质问女帝,却在剑意巅峰时被挫败。第三次则是自我放逐,以酒消愁多年后的李白第三次回到长安,伴随的背景音是狄仁杰和元芳的对话,“他再次出鞘的时候,会更加惊天动地吧。”

  游戏中李白的台词不仅有“十步杀一人,千里不留行”和“将进酒,杯莫停”的诗句,也有“你的血,让我诗兴大发”、“努力有用的话,还要天才干什么?”和“单身又活的太久是最大的痛,我来替你解脱”的台词。

  而除了李白外,荆轲的角色竟直接变成了女性。这些二次创作固然充满特色,但在不少人看来,这是严重歪曲了历史的真相,将会给广大观众带来负面的引导。比如很多小学生会说“张飞是坏人”“赵云是坏人”,因为游戏里的设定便是如此,这就违背了我们一贯的认识。

 

  在王者荣耀的贴吧里流行着这样一句调侃——中国历史,毁于王者荣耀。

  对于人民日报的观点,不少网友鼓掌叫好,认为人民日报的观点十分有道理,应该禁止18岁的未成年人游玩《王者荣耀》,“请禁止小学生玩这个游戏,谢谢人民日报”(小编怀疑这些网友是被小学生坑怕了)。有些网友则表示并没有人民日报说的如此严重,一款游戏也没有如此大的影响力。甚至有媒体直接和人民日报开撕。

  在人民日报发表“当历史被毁容”的评论后,中青网则发表评论,称游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是对文化演绎和传播的一种媒体形态。用游戏的方式反而能引发小学生对传统文化的兴趣。他举例表示,近日在《王者荣耀》公布即将推出新英雄“东皇太一”时,“吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;扶长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌.东皇太一》篇,今天再次被中小学生们挂在了口边,跟着音频大声朗读。中青网称,随着《王者荣耀》游戏的火爆,游戏里中角色的台词成为了学生玩家中的“流行语”。现在小学生们追逐打闹时喊的不是“天马流星拳”,而是李白的诗歌“十步杀一人,千里不留行”,“今朝有酒今朝醉”,通过游戏,李白、关羽、庄周等历史上传统文化人物,成为中小学生新一代偶像。“我喜欢李白,因为他不仅是个诗人,还会了不起的剑术”,“我喜欢关羽,他骑着马挥舞青铜偃月刀的样子真得很帅”,甚至很多学生“现在都比着谁能背更多李白的诗”。

  而专家的观点也直接分成了两派,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。

 

  也有专家表示,不必给手游戴上“颠覆历史”的高帽,主流媒体对游戏中历史人物的选用表示担忧和不满,其本意这是可以理解的。手机游戏中的内容会对青少年的历史观念,造成潜移默化的影响,这也是毋庸置疑的。但手机游戏仅仅是娱乐产品,对玩家历史观的影响终究有限,“颠覆历史”言过其实。随着文化产业需求的提升,IP经济为文化事业注入了强大的发展动力,各类文化产品也层出不穷。其中也有不少影视、文字、游戏产品借用了我国历史中的人物与典故。最近大热的《三生三世》《鬼吹灯之精绝古国》等等,都对历史文化进行了一定的借鉴,其中有不少内容都是虚构的,甚至是与真实历史相违背的,那又有多少人受其影响而“尽毁三观”呢?所以,现在已不是过去文化产品匮乏的年代,多元文化的丰富,令民众学习的视角更为开阔。而正统历史文化的宣传终究是主流的。课堂上的教育、阅读中的接触等等,都会不断纠正可能存在的误读。

  因此,时下青少年沉迷手机游戏的现象的确让人关注,但其中的症结点并不在游戏内容本身,而是在学校、家庭、社会的教育引导方式还不足以贴近青少年的生活实际。电子游戏也不是为历史教育而制作,若是希望减轻游戏青少年的负面影响,应该还是从“防沉迷系统”的推广和“游戏分级制度”的建立入手。

  《王者荣耀》是否真会造成历史的毁容,对于这个话题,你又是怎么看的呢?

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(责任编辑:梁猛 US039)

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