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英雄联盟攻略:低端局冲分神器 蛮易信带你上分

来源:搜狐体育 作者:Predawn
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  (搜狐提独家稿件 文/Predawn)蛮易信一向是中低端玩家的最爱,主要是因为操作简单但是滚雪球能力十分强大而且一旦装备成型几乎无人可挡。而其中的大哥蛮王,则显得更加简单粗暴,却也有许多的的技巧。尤其在蛮王在小幅增强之后,开R技能后生命值不会在是简单的1点血。这意味着他开R技能后不会被点燃杀死的基础上也可以配合Q技能的回血增加抗塔的能力!而且蛮王面对当前版本强势的艾克,大树,女刀上单都能比较轻松的应对,这也是为什么推荐使用:操作简单,线上强势。其次是疯狗剑圣,剑圣是一个两极化特别明显的一个英雄,如果前期剑圣的发育特别顺的话,那么后期将是一个根本没有办法解决的一个问题,Q技能的无法选定可以躲避很多的致命伤害技能,W技能的长时间减伤效果以及R技能的超强加速和无法减速能力,这也是疯狗剑圣的由来,追着一个人砍,而且你还拿他没有一点脾气。赵信是一个非常实用的打野英雄,前期抓人很受用,基本上抓谁要么交闪现要么就直接被打死,简单粗暴。下边小编就带个大家这一期的英雄联盟蛮易信上分攻略。

  蛮王基本属性

  生命值:625

  生命值回复:8.512

  魔法值:100

  魔法值回复:0

  移动速度:345

  攻击范围:125

  攻击力:61.376

  攻击速度:0.67

  护甲:24.108

  魔法抗性:32.1

  金币:4800

  点券:3500

  统计数据

类型

平均

排名

排名变化

胜率

52.30%

4 / 56

↑2

出场率

3.61%

18 / 56

↑1

禁用率

0.18%

21 / 56

↑5

玩家平均玩过次数

6.45

19 / 56

↓1

获得金币数

12637

2 / 56

-0

击杀数

5.63

23 / 56

↑1

死亡数

5.31

21 / 56

-0

助攻数

4.00

56 / 56

-0

伤害输出量

17314

36 / 56

↑10

伤害承受量

32660

5 / 56

↑2

补刀数

211.39

1 / 56

↑1

整体评价

6 / 56

↑2

  蛮王技能介绍及解析

  被动技能——战斗狂怒

  泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。

  解析:很强力的被动,每次攻击或者打出来暴击都会增加怒气值,并且每点怒气值适合暴击率挂钩,想要满怒气,那就不停的输出吧。

  Q技能——嗜血杀戮

  泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放Q技能嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。

  消耗:无消耗

  冷却:12

  射程:400

  效果:被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。

  主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+30% 法术强度)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012*AP)生命值。

  解析:Q技能有两层效果,一层主动效果,一层被动效果。被动效果会增加蛮王的攻击力,并且生命越低,增加的攻击力也就越高,和被动相联系,血量越低的蛮王攻击就会越高,并且随着攻击次数的增多,怒气和爆率也就越高,血量低的蛮王是危险的。Q的主动效果是可以治疗自己,怒气值越高,生命恢复的效果就越明显,这个加成有点意思,是和AP加成还有怒气相协调的。在没有怒气的情况下用Q也是能回复生命的,但生命回复的效果就大打折扣了。受制于冷却时长,最好是在满怒气的情况下在治疗自己,让治疗的收益最大化,但蛮王的AP加成普遍都很高,生命回复主要是取决于AP加成的。

 

  W技能——蔑视

  泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。

  消耗:无消耗

  冷却:14

  射程:850

  效果:减少身边敌方英雄20/35/50/65/80攻击力,持续4秒,并且转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%,持续4秒。

  解析:该技能会减少周围850点距离的敌方英雄的攻击力,想要转身背对着你逃跑的敌人会被减速。这是个很优秀的团战施放技能,减少的攻击力和减速效果都非常可观,不论在单挑还是参团情况下都能给对手一个极大的减益效果。

  E技能——旋风斩

  泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。

  消耗:无消耗

  冷却:13/12/11/10/9

  射程:650

  效果施放:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2*额外AD)(+100% 法术强度)物理伤害。

  被动:泰达米尔每次暴击减少旋风斩的冷却时间1秒。这个冷却缩减会在攻击英雄时提升至2秒。

  解析:增加蛮王突进能力的一个技能,在线性路线上对敌人造成AD和AP双重加成的物理伤害,加成效果都很高,每次打出来暴击都会技能的冷却时间,尤其在和英雄SOLO的时候,装备成型的蛮王有着攻速和暴击,减少冷却缩减的E可以给蛮王充裕的机动性,可随时逃跑或切入,也是很优秀的逃跑、追击技能,穿越一些召唤师峡谷的墙也不在话下。

  还有一个特点,E技能是无视体积碰撞的,可以用来越过人墙坦克直接对后排造成威胁,和W连用有着不错的追击、劫杀效果。

  R技能——无尽怒火

  泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。

  消耗:无消耗

  冷却:110/100/90

  射程:400

  效果:泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为30/50/70,并瞬间获得50/75/100怒气。

  解析:被称作"五秒真男人"的技能,在5秒的时间内,免疫一切伤害,生命值最少降低至1点,还会瞬间有满怒气。大招的特殊性决定了蛮王只能在濒死的时候使用,满生命状态下使用大招完全是没意义的。

  5秒的时间内,蛮王可以越塔击杀并且在安全返回,在技能结束的时候还会回复蛮王最大生命值百分比的血量,搭配上满怒气下的Q的治疗,又能把蛮王从濒死线上拯救回来。大招珍贵的5秒时间很怕控制技能,一旦过了这无敌时间,无法造成具有威胁的伤害,结果会很伤。

 

  蛮族之王技能加点

  R>Q>E>W

  有大点大,优先满Q技能,Q技能是蛮王的核心技能,在前期就能提供不错的攻击和回复,随后点满E技能,最后满W技能即可。

  蛮王对线必备技巧

  暴击伪随机制

  相信老蛮王们都懂这个套路,这里就是个新手们指指路,暴击几率固定的数值,比如35%,想要触发就类似赌博,拳头一直致力于将这游戏变成一个明确的数据性对抗,而不是某些脸斗士的战场,随后就出现了暴击伪随机制。

  暴击伪随机制简单来讲就是,可以通过大概的计算,来暴击你想要暴击的目标,就是说暴击的每一次都不是独立的几率,而是可以叠加的。

  其实这个机制并不复杂,比如说蛮王在没有装备满怒气的情况下,他可以拥有35%的暴击几率,而暴击伪随机制却不是看面板的这个数值,第一刀的暴击几率只有14%,而后续你的每一刀都会增加大概14%的暴击几率,也就是说如果一直没暴击的话,你最多要砍7下就能百分百触发暴击,暴击后重新开始计算。而14%这个数值是怎么来的呢?经过统计以50%暴击几率为例,你每次普攻都能积攒25%的暴击几率,4下必定百分百暴击,而50%是一个分界线,低于50%暴击几率的第一次攻击都偏小于面板数值的1/2,面板数值越小,第一次攻击的偏离度越大,比如50%的面板暴击几率第一次攻击是25%。满怒的蛮王35%的面板暴击几率第一次大概就只有14%的样子。暴击手套8%的几率第一次大概就只有2.5%的样子。而超过50%暴击,则正好相反,比如75%面板暴击几率,第一次暴击的几率大概就有53%的样子,越接近100%暴击,这个偏离度越小。

  S保留暴击?消耗更加无情!

  了解了上面的暴击伪随机制,我们通过计算蛮王攻击的次数,也就能够大概知道蛮王第几刀能够触发暴击,能够精准的打出暴击的蛮王对于敌人来说一定是个噩梦,但是也存在几率问题,比如说人品好暴击低几率触发提前打出来了怎么办?没关系,你也是可以通过键盘S这个停止键,取消攻击,只要伤害没有打出去,而你的面板暴击几率也没有变化的时候,下一刀还是可以打出之前叠加的暴击几率的。能够熟练掌控暴击的蛮王在线上绝对没有弱势一说,你绝对是所有人的噩梦。

 

  团战&带线思路

  蛮子有两种玩法,一种是让队友拖住,一直带线偷塔,一种是打团,很明显,大多数人都会选择前者,毕竟蛮子的分推能力非常出色。

  带线守则

  带线从破对面一塔开始。假如这都做不到,基本GG了。

  带线到破对面所有二塔结束,当然也有很多情况能直接带一路高地的,不过总之先继续带上路二塔是个好选择。带线也分为41优均劣三种情况,4是指队友4人抱团和对面除上单之外的4人相比如何,1是指自己和对面上单的对比,5是指全队。无论那种,首先要做好眼位防抓。5优或者5劣就不用说了,随便打。1优4均指的是能越塔单杀对面上单,或者可以无视他的存在拆塔,而队友可以抗衡。这时候非常好打,动手之前确认对面无人支援,有人来就走,兵线没到就刷对面野,只要别被抓,就能为团队分担很大压力。二塔破了之后,有碾压优势就继续带高地,否则去下路继续带。这时候蛮王主要作用就是牵制对面中上野,带上高地就直接牵制5个。

  5均/1均4优指无法越塔单杀对面,这时候对方上单团战作用比蛮王大,所以ta会考虑游走,就可以带ta二塔了。Ta支援的时候提醒队友不要打,等ta回来收线,ta没tp的话可以考虑去游走一波。对面有tp的话把ta绑在上路也可以。这时候蛮王主要作用就是牵制对面上单。

  1劣4均/4优,打不过对面上单,只要ta不是高机动性的,抓不死你,还是要带线,恶心对面。不过要是ta是狮子狗,奎因这种高机动性的就别带了,容易被抓死。

  1优/1均4劣,自己顺队友崩,假如对面控制不多,那应该参团;无强开有控制,还是继续带线,不过中路的塔和高地大龙还是要防守的。对方要是有强开能力,只能参团。有一招就是带下路线吸引对方来抓,然后指挥队友打大龙。

  适时参加关键性团战。

  全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手。

  开团蛮王的首要攻击目标便是敌方的后排脆皮,虽然有无视体积碰撞的E,但针对良好的走位和敌方着重点的保护,蛮王想找一个很好的输出环境也是比较困难的,毕竟5秒的无敌大招时间还是很珍贵的,浪费5秒无敌,最多换来5秒的攻击,夹在狼窝中间的蛮王很可能5秒就是一直处于被控制的时间,所以开团要等待控制技能过后一波,从侧面切入,或者用E技能越墙切入的话,也许会有出其不意的效果。

  装备选择及解析

  出门装:

 

  在出门装上的选择,蛮王在前期还是非常需要发育的,但是在前期对拼上蛮王也不会占劣势,所以中和一下选择萃取是比较好的选择。在这个时候选择萃取可以进行一个叠加金币的效果,在补满一百个刀还能获得额外的经济加成,这个对奎因在前中期的发育是能够起到非常大的帮助的。

  中期核心:

 

  蛮王在中期最重要的装备毋庸置疑就是电刀了。但是在这里笔者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出电刀。在出电刀之前一定要先做出小破败过渡,因为裸出电刀的蛮王只有攻速和暴击却没有其他的输出手段了。小破败能够提供减速效果还有回复能力,在前期的时候先做出小破败过渡比裸出电刀的效果好非常多倍,谁用谁知道。

  后期神装:

 

  这样一套装备对蛮王来说几乎可以算是“无敌”了的存在。攻速、暴击、伤害三个战士英雄需要的属性在这一套装备中可以体现的淋漓尽致。当然最后一件装备的选择可以多元化,不过笔者比较推荐大家做出一件防装。兰顿就是这样一件非常好的选择,因为兰顿在蛮王切入的时候配合破败+W的减速几乎可以让对手动弹不得,为蛮王创造出非常好的输出空间。

  

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(责任编辑:梁猛 US039)

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