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三四年赶上韩国-职业选手谈电子竞技职业化
SPORTS.SOHU.COM  2004年6月9日15:50  搜狐体育
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  搜狐体育讯 主持人:各位网友大家好,今天请到搜狐嘉宾演播室的三位嘉宾分别是陈辰,陈辰是CEG资格赛北京赛区星际争霸的亚军,另外一位是APS张精宇,他是WNV队员,是CEG北京赛区的冠军,另外一位刘佳木是CEG官方网站负责人,现在开始访谈。

  作为职业选手,你们是如何评价CEG的呢?

  张精宇:CEG是第一个国家体委举办的比赛,跟其他比赛性质不同,参加的心理跟参加其他比赛不一样,因为是国家举办的。

  陈辰:相对小的比赛来说这个比较正式一点、官方一点,这算是中国第一个大型比赛,能打这种联赛当然比较兴奋了。

  主持人:你们家里人了解到这个情况之后是什么样的态度?会不会像以前在练习或者是玩游戏时表现出不同的态度?

  陈辰:以前我的父母是不同意我玩游戏的,不过当去年我拿到北京第一个冠军,拿到了奖金,我们家人对我玩游戏的看法完全不同了,就开始全力支持了。

  张精宇:我一开始也没多少。

  主持人:当时家里怎么看待你?是以你为荣还是有点儿不理解你的这种行为?

  陈辰:70%是以你为荣,30%不能理解。

  主持人:长辈的确是有点儿难以理解。你们现在应该算是这次的签约选手,你们每个月的收入能有多少?

  陈辰:以前我没有加入任何俱乐部,CEG是第一次签约。收入按合同写的是一千多块钱,出场费加起来也就一千五六吧。

  主持人:出场费还有拿到冠军的费用是属于个人直接获得的还是有一部分或者是全部交给俱乐部,再由俱乐部分配给你们?

  陈辰:应该是先交给俱乐部,再分配给我们。

  主持人:你们会以电子竞技作为职业吗?

  陈辰:目前来说还是会的。因为这算是一个新兴产业吧,而且我有幸赶上第一批吃螃蟹的人,还是喜欢从事这个职业的。

  张精宇:要看以后的发展了,如果以现在的速度发展的话,以这个为生也不是完全不可能的,静观其变吧。

  主持人:如果你们真的要以这个为职业的话,你们觉得从事这个职业一般能从事多久?比如我是一个星际选手或者是我是一个CS选手,我认为自己能够打多久?

  陈辰:我觉得还是跟游戏的寿命有关系。因为星际从发展到现在已经经历了快六年了,我不知道它最后能生存多久,这个不好讲。

  主持人:作为电子竞技的游戏来说,都有一定的共性,就好像现在的一些比赛项目其实星际、魔兽这就是同一个公司出品的,以前很多星际选手改为魔兽争霸的,我相信作为职业选手的话是应该朝着电子竞技发展去改变的,如果以游戏寿命来定义自己的职业生涯的话好像很牵强。大家普遍认为职业选手的年龄生涯黄金时间只有四年,你认同这个观点吗?

  陈辰:这要看起步年龄多大了,如果是18岁起步的话,一直做到24岁、25岁就差不多了,不太好往上提高了,随着年龄的增长智慧的发展不太提得上。

  主持人:像XIAOT从龄的时候13岁。

  刘佳木:有一个FIFA的选手他运动状态已经保持很久了,毕竟电子竞技是一个新兴的行业,包括职业运动员也是一个全新的概念,究竟他的寿命周期有多久还是一个未知数。我觉得它会超过传统体育项目,真的会很长,包括对游戏本身的理解等等。不像其他的项目要求体能、智慧等等全面的结合,但是这个对体力要求比较少,对脑力的依托性更大,这就决定了他的寿命会更长。

  主持人:你们之前参加过什么样的比赛?成绩如何。

  张精宇:我参加过LG、LG全国大赛,索思豪景大赛,CEL全国冬季锦标赛,还有TOM杯全国大赛,CEG、CPL、ESWC这些都参加过。

  主持人:的确是一个相当老牌的选手,而且这次还获得ESWC的总冠军,还得出征法国,肩负着中国的希望。

  陈辰:我是从去年开始崭露头角的,从去年10月份才正式参加大型比赛。我参加的第一个大型比赛是去年10月份的GOC,我还比较幸运第一次参加大赛就拿了冠军。到现在也就参加过今年的星际大赛比较少。

  主持人:虽然参加的不是很多,但是成绩相当不错了。他们两个完全是很鲜明的对比,一个经验相当老练了。对于这一次CEG联赛国家段的选拔你们有信心吗?

  陈辰:肯定有了,都打到这份上了。

  主持人:信心从哪里来?

  陈辰:作为星际在北京赛区出现就已经相当困难了,北京赛区有2001年的世界双打冠军,2002年全国WCG冠军我有幸把他们都淘汰了,出线了。

  张精宇:我们这次去参加这个比赛也会争夺冠军,因为我们是团体比赛,我的信心来源是我其他的四个队友。

  主持人:看来你们在ESWC的比赛是相当令人关注的。这采在沈阳看到yellow国际剧的星际冠军,能跟他比有信心吗?

  陈辰:以前没有想过能跟他们同场竞技,如果有机会跟他们打拼死一搏吧。

  主持人:相信如果你有信心的话我们还是有希望的,毕竟中国出的奇迹还是很多的。

  主持人:你们各自的游戏项目在与国际或者是国外选手上有哪些差别?

  张精宇:国外很多CS选手他们的打法都是很奔放的,把个人技术和整体配合融合的很好。中国如果整体配合融合非常好的话,个人技术适当会下降一点。中国现在CS我觉得比较难跟国外抗衡的一个主要原因。个人技术突出了,整体配合的团结能力就下降了。团结能力下降了,个人竞技能力就不行了。而国外就不同了,每个选手都很出色,五个放在一起同样很团结,这就是我们以后CS应该往这方面发展的。

  主持人:既然你们都已经很清楚认识到自己的缺点,平时有没有做过针对性的改进?

  张精宇:其实我们的领队还是很有主见的,很早以前就跟我们说过这个问题,而且一步步要有自己的风格来打。我们打比赛最重要的是打出自己的风格。

  陈辰:星际从世界角度来看,韩国肯定是一枝独秀,因为它起步比较早。拿中国跟他们比比他们晚两年的水平。跟其他国家来比,我觉得中国是世界第二。

  主持人:很有信心。

  陈辰:很有信心。韩国内部的职业联赛开展的非常成熟了,就跟美国的NBA差不多。

  主持人:你一般是怎么看待CEG这种国际型的赛事?

  陈辰:就像是奥运会吧。就好像咱们中国拼中国奥运会的篮球,选拔最好的选手,其他国家也是,像韩国他们也知道他们的二流选手没准就能够拿到世界冠军。

  主持人:相信你们俩也算是职业选手了,对这方面消息还是比较关注的。最近的消息,昨天谈提到过的关于魔兽的著名选手SHOWTIME,相对于把自己商业化了,他推出一美元卖三个录像或者是他十美元陪你打一小时,你对这样的行为怎么看?

  张精宇:虽然我不打魔兽,但是我觉得他能够这样做出来说明对自己非常有信心。他觉得他一个小时值这个价钱,第二很有信心。他没有什么做的不对的,这是从我的角度感觉的,这是非常有的选手的。如果我拿第一的话,当然要看了,不过现在仍然还早,还需要继续努力。

  陈辰:只要有市场为什么不这么做呢。

  主持人:SHOWTIME以他本身在BN上的排名或者是拿到一些赛事的冠军来说他并不是全球第一,但是每一个职业玩家肯定都拥有自己的FANS,他这种行为相当于是一种很明显的商业化了行为。他虽然不算是第一个,但是作为魔兽来说他是第一个作出这种行为的人,必定有一些压力,换成是你你会怎么处理这些事情?假如你跟他一样,有很多FANS你也开始卖,说不定十块钱卖五个,你会怎么处理节下来的这些事情?

  陈辰:SHOWTIME不太熟悉,他相当于星际界的BOXER,虽然BOXER现在也不是世界第一了,但是他这种精神,在星际界树立的高大形象不可能被抹掉了。如果他卖录像的话肯定会有人买。如果我能够做到像他那样有那么多的FANS,我可能也会这么做的。

  主持人:那就是说对于每一个职业选手来说,大部分的发展方向就会朝比较商业化的方向发展了,以后会有很多职业选手的周边产业了,像录像等等都会出来的。

  主持人:CEG官方网站会突出什么样的重点?

  刘佳木:现在给CEG官方网站定位在专业的新闻资讯网站,我们只报道CEG品牌相关赛事、相关资讯。我们这里指的新闻资讯不是简单地把这些新闻汇集并且发送就可以了,我们还是想进行深度加工。其实我们现在逐渐地希望把这个网站的新闻资讯做成一种产品,更好地为网站的发展做一个铺垫。现在主要是把这个网站的资讯分为三部分开放,第一部分是内容的开放。因为我们是官方网站所以坚持两点,第一就是原创性,因为我们不像电子竞技的门户网很广、很全,我们是依托在CEG相关赛事下的,所以我们一定要追求原创性。我们会找很多编辑去分析赛事、报道赛事,很少会转载其他信息,这样就有公信性,因为毕竟我们是官方网站,而且现在存在这样一种现象,很多战报报道的评价有一个最大的缺点,我也跟很多选手交流过,初级的一些玩家看战报还是能够满足的,但是当你达到一定层次之后,这些玩家不完全满足流水帐似的的战报了。所以网站要将比较原始的信息进行深度处理。例如像FIFA这个项目就跟传统的分析足球一样分析每个队员、分析每场球的特点,一个人的进球率,当进行一年两年之后,这些信息会对这些高级玩家提供非常客观的资料,而这些资料对于项目的发展,对于CEG品牌形象的树立都是非常有价值的。

  还有我们想在服务上下工夫。毕竟CEG网站想通过资讯提供服务。一般现在的网站都是强调个人服务,比如像一般的网友浏览网站看一些资讯,但是CEG搞的是联赛,将来在第一届是代表队,将来会过渡到俱乐部,所以我们还要考虑到一些俱乐部群体。下一步比如明年这个网站再改版的时候会考虑到把很大一部分信息提供给集体的用户。还有本身我们这个网站是依托在政府机构为背景的,所以还要考虑新闻的导向性。毕竟体育总局将电子竞技运动划归到第99项正式体育项目,还处于一种想规范这个项目,让它向更良性的方向发展。网站又是CEG一个很重要的对外的窗口,所以希望在社会效应上也做一些文章。

  再有社区的建设,目前来讲只有BBS,BBS相对来讲还是比较杂乱的,而且显得比较初级。将来随着CEG的品牌逐渐树立起来还想架设新闻组还有博客网,甚至还可以加入新的元素进来,比如像通过移动平台把整个社区建的非常友好,让所有关心CEG的用户都能够非常好地使用CEG的信息。现在网站的定位、发展方向就是这样的。

  主持人:对于CEG的官方网站,会在什么时候推出赛事具体的预告呢?

  刘佳木:举个例子,在6月5号的时候CEG网站已经改版了,这个网站改版已经加了赛事预告,例如6月12号国家队选拔赛我们已经做了赛事专题。而且在联赛期间,因为我们这个网站主线就是联赛,所以整个网站都是以联赛作为主线的,其他的品牌赛事像中韩国际对抗赛都是作为赛事专题出现的。所以大家只要关注赛事专题就可以看到所有CEG旗下的品牌赛事的相关情况,但是整个网站是以联赛作为主线的。

  主持人:一般的玩家或者是非选手想观看赛事门票从哪些途径可以买?

  刘佳木:主要是两种途径,第一,我们会在网上在联赛开始前会开设一个栏目,就类似于NBA订票的系统,提供一个表单,大家来填。比如这次对外通过网上发400张票,每个人发一个表单过来之后会有一个序列号,就取前四百。会通过线下的方式和他们联络来确定。除此之外会把其他的票发给相关的圈内的一些人,采用赠票的方式。其实电子竞技在中国来讲它的观众毕竟有限,不像足球一下就成千上万。其实场面还是很大的,CEG每场联赛都是几百人,目前采用这种方式就可以满足了。

  主持人:如果万一没有关注CEG的官方网站或者是赛事,他的朋友也没有类似爱好,丝毫没有机会接触到CEG相关的赛事或者内容,就没有机会接触到。

  刘佳木:CEG的官方网站的目的是以CEG为基础,但是将来CEG网站恐怕还要继续扩大。我也感觉到目前网站的发展有一定的局限性,它的层面比较窄,因为它的群体比较窄。当是我觉得CEG的网站应该像WCG一样只报道自己,将来CEG有可能再扩大,这个网站在上面再套一层,将来CEG可能成为更大的概念。官方网站只是其中的一支,将来还会有特别娱乐性的社区专门提出来,还有在CEG大的概念下还会有一种像电子竞技门户。各司其职,每一个子站,让它把整个撑起来。但是现在官方网站就是做CEG,把它做好、做精。

  主持人:近两年来大家都知道网络游戏这一块发展的相当迅猛,作为CEG又有国家的支持,您觉得这两者之间有什么样本质的区别?

  刘佳木:我个人认为网游和电子竞技的区别主要在于游戏的对象。电子竞技的对战主体是人,电脑、网络等等只不过是工具而已。但是网游在更多时间内是虚拟的景物,比如他去砍蛇就能得一些分,很多情况下是在和虚拟建立起来的怪兽进行经验值的增长,而且它相对于电子竞技来讲对个人能力的培养比较弱一些。

  主持人:听说韩国高水平的选手他们的年收入都有几十万美金,你们认为你们会在几年之内达到这一水平?

  陈辰:三到四年吧。(笑)先是对我们所参加项目的包装,选手的包装,能把旗号打出去,有赞助商赞助,像广告效应等等会让你做代言人,要能发展到那个地步。

  张精宇:要达到这个水平,像足球观看的人群很多,覆盖面很大,游戏的覆盖面毕竟太了,只有覆盖面大了才能吸引广告商赞助,这样我们的工资自然而然就会提高了。

  主持人:昨天访谈中有一位同事提了一个观点,为什么国家队足球选手工资那么高,主要是因为培养的时间上。比如把一个很著名的或者是很出名、非常出色的足球选手可能需要十几年的时间培养,我给他的工资自然就会高,而作为电子竞技方面的选手,大家都清楚跟一个人的天赋有一定的关系,再加上你勤奋的练习基本上一两年、两三年出一个顶级高手也不是不可能的,这样就对本身工资或者是新津上有限制。如果这方面达不到,除了广告效应,再就是人群面的发展,觉得还有别的途径吗?

  张精宇:国家如果参与进来的话,条件都比一年前好很多了。

  主持人:的确在一年以前,很多竞技职业选手的前景都不是很乐观。

  主持人:能介绍一下你们两位所熟悉的著名选手吗?对他们的情况或者是游戏上的打法的介绍。

  陈辰:星际项目肯定首谈BOXER了,他的打法一个是华丽,观赏性相当强,而且星际这个项目注重微小细节上的造作,他的操作几乎完美。而且人长得也帅。

  主持人:传说他用一个机枪兵打死一个地刺蛇。两年前能够做到这种夸张的水平已经很夸张了。

  陈辰:星际的战术、操作都是他(BOXER)发明的。

  主持人:他的竞技历史也算是很悠久了,你觉得近一段时间还有什么战术上的创新吗?

  陈辰:战术上的创新要和地图相关,这个关系是相当大的。举个例子,韩国每一个小比赛就换一轮新的地图,而且不停地在换,差不多已经换了几百张地图了。而咱们中国基本上是一年四张地图,确实提高的幅度比较慢,提高空间也比较小。

  主持人:韩国那边战术上的变化主要是通过他们不停地更换地图,中国大部分的玩家大家熟悉的也就只有那几张图了。

  陈辰:咱们中国是五年玩一张地图。

  主持人:这种现象很普遍。

  陈辰:这届CEG采用的是2003年WCG的地图。就因为这四张地图中国淘汰了基本上一半的高手。因为在他们以前熟悉的地图上势力很强,可是一到新地图就不行了。

  张精宇:我们CS在EWCG之前有很多明星,我们的风格就是快。当你防守队员还没有站稳或者是刚有漏洞想走的时候你就出线了。以前有很多像瑞典的SK、欧洲那边的NOA都是很出名的。我们出来以后没必要选他们了,我们相信他们能够做到的,经过努力我们能够达到同样的高度。

  主持人:可以把你们所了解或者是熟悉的战队的风格介绍一下吗?

  张精宇:SK的风格很稳定,不像我们队大起大落,我们队经常突然打的很顺,突然一下就进入低谷了。他们能够在一个高度保持很长一段时间。你站的越高就越多人想把你击下来,当然站的越高摔的也更重,他们能够做到的是心态,还有平时对自己技术的磨炼,团队的配合,五个人的交流,因为配合是在交流中产生的。这些都做的非常好。当时SK到北京来打邀请赛的时候,HEATON和POTTY,他们一个拿鼠标,一个控制键盘,两个人操作一台,当时我们在旁边看就跟一个人在打一样,两个人能配合到这种地步,他们在场上的配合非常非常完美,这也是大家队能够连续称霸几年的原因。这就是我们要像大家学习的地方。

  主持人:两个人玩一台机器像一个人玩一样,除了双胞胎以外很相信能有这样的事情。

  主持人:在你们没有参加比较大型国家级的比赛之前,你们是怎么样来了解赛事的?你们怎么从一个爱好游戏的玩家变成一个职业玩家的?

  张精宇:其实我打职业时间并不长,接近两年的职业生涯。从接触这个游戏也就只打了一年多。成为职业选手还没到一年。以前是业余选手时对自己的要求不高,因为是兴趣所致,还包括心态也不会像职业选手一样。从业余到职业选手感觉最大的就是压力,不管是自己给自己压力,还是俱乐部给自己的压力,包括出去打比赛面临的压力,跟对手坐在一起,第一次打比赛手都在抖,我相信每一个玩CS第一次参加比赛多多少少手都会抖过的。还有就是工资,要自己能够养活自己。

  主持人:以玩这种心态出发,一直发展到能够相当于有正当工作,作为职业的,而且还比较稳定,这种变化是长大的。

  张精宇:很多业余玩家都有这个梦想。

  主持人:很多业余玩家对于职业选手来说都是挺崇拜的心理。

  张精宇:其实之前刚踏进职业这条道路还是挺艰难的,发展还是很快的,还算是比较好的。

  陈辰:要说职业选手到现在我才成为职业选手,以前不是。以前玩这个游戏的初衷是身边人都在玩,慢慢接触,也觉得确实不错,对自己思想等等都有提高。要想提高自己还是不断地参加比赛,以前应该说我不敢参加比赛,不过到后来看他们不停地打觉得去试一下,第一次参加比赛拿到了冠军,感觉到不可思议。当然第一次比赛开始也紧张,不过对手实力不强,慢慢地放开了就发挥的很好了。记忆第一次参加比赛打决赛是2002年的全国冠军,我就一心想把它拿下来就跟他们拼了,就成功了。

  主持人:你算是比较幸运的,第一次就拿了冠军,对自己的信心估计是很大程度的满足,的确是比较幸运的。

  主持人:作为职业选手你觉得他是否适合大部分的业余玩家?

  张精宇:从自身来说,家庭等都有因素的,不是说你想成为职业玩家就一定能够成为职业玩家,你也许努力过,但是不一定成功。我也知道有一个女孩打CS的,她也想成为职业玩家,但是她家里有很多情况,家里不允许她成为职业玩家。像这种情况自己应该把很多事情分清楚,因为家庭是最重要的,这是我的感觉。

  陈辰:我觉得还是少数成为职业玩家。一个是竞争比较激烈,你要成了职业玩家我肯定就退下来了,不可能所有的人都是职业玩家,就跟踢足球一样,上场的就是11个人,加替补也就20多个人,剩下的人只能在下面看了。

  主持人:大部分都知道现在的职业玩家本身的学业跟自己职业化的赛事,或者说作为一个职业选手肯定会有冲突的,如果你想成为一个职业玩家必须要放弃一些东西,在这个过程中你有什么样的想法?后悔吗?

  张精宇:我梦想能够夺冠,这是梦想,我之前肯定不会是这样的,之前有点儿惭愧,我现在是大二,但是既然马上要出去了,也认为这一年的奋斗就快有回报了。

  主持人:的确去法国是一个梦想,你毕竟是少数,你是一个成功者。

  张精宇:我们的团队里他们里面有三个人去过韩国,两个美国去过。去年我是看他们夺冠的,我观看他们比赛看一步步夺冠,当时做梦应该是做了一年了,希望自己能够在台上展现自己。不光是职业玩家,包括很多业余玩家他们的梦想也就是能够代表中国出去打比赛。这是最高的梦想了。

  主持人:相当于作为一种运动来说,能够代表国家出征的话的确是很高的荣誉。

  张精宇:当时我们夺冠第一时间没有想到钱,确实想的是去法国。

  主持人:对于坐在当场的媒体来说我们第一次听到能够拿到冠军的人就是代表中国去法国出征。

  张精宇:如果我不打CS,给我几万块钱去法国的话,我肯定会选几万块钱。

  主持人:能够让职业玩家都体谅到自己的心情,对自己的选择方面也能够作用他们借鉴的。

  陈辰:我今年7月份马上就要毕业了,正愁找工作呢,这一下就签了职业队了,挺幸运的。不过我有朋友跟我同样打游戏的他们好多都是辍学打游戏,结果大家最后什么都没有拿到,他们的前途真的是很渺茫。

  张精宇:打CS有非常多这样的。

  主持人:你觉得他们本人会后悔吗?

  陈辰:后悔也晚了。

  张精宇:我有一个朋友在成都,他就想打职业,他把CS看得非常重,他非常喜欢CS,也许他没有得到任何成绩,但是他从中得到很多快乐。

  陈辰:可能在他心里并没有什么,可是他身边的人给他压力。

  张精宇:让他懂得很多,比他多上一年学懂得的更多。不过大学四年文凭没拿到,就差一点就拿到了。

  主持人:作为CEG联赛,按照我们的发展预想每年都会有,作为刚才我们谈论的话题很多玩家可能因为自己的机遇或者是压力等等可能没有这个机会,你觉得CEG联赛如果真的已经推出了,对这方面会怎样了?

  刘佳木:目前来讲随着CEG的诞生,对于玩家来讲,凡是现在能够签约的,目前来讲不一定是签约CEG的,所有走入职业化的玩家其实都是很幸运的一批人,因为中国现在的大环境不像韩国、美国、北欧等等非常职业化,整个产业链都已经抓起来了,而中国现在是一盘散沙,俱乐部全是野的,像足球俱乐部有足协,都在那里挂靠着,统一管理,这样是良性发展。但是所有的俱乐部都是一个经纪公司,起一个经纪人的作用,整个产业链包括选手的包装都不是很正规化。CEG独立机构的能力也是有限的,但是CEG又是很强势的,是用联赛这种赛制给中国电子竞技的职业化打一个强心剂,希望能够把电子竞技的产业链调动起来,这样包括职业选手的包装、相关产品的开发、整个环境希望在今后几年有一个更美好的前景,中国现有的职业化的运动员日子能够更好过一点,而且也会有更多人投身于电子竞技这项运动,把这项运动作为职业。所以CEG可能更侧重于把这个环境建立起来,希望能够为中国的电子竞技这个事业在这方面起到一些作用。但是单靠一个比赛就把整个中国电子竞技整个链全部抓起来也是比较难的,关键还是市场的机制、氛围整个都起来才可以。

  主持人:作为职业玩家大家也清楚,国家一向对教育是比较重视的,作为CEG联赛正式推出以后,如果签约了CEG的选手的话,比如上大学的玩家或者是上高中的玩家很想参加,估计高中不在这个范畴了,因为年纪不够。到了上大学这个年纪一边读书,还得参加赛事,参加赛事毕竟得有训练,得到的在于是否就跟现在的运动员一样,可以不再上学,由CEG相关的组织给你安排一定的课程,到时候也能到文凭,这方面有可能吗?

  刘佳木:这方面目前来讲CEG也刚刚诞生,没有很长时间,将来像这些保障应该都会跟上的,但是目前来讲这些工作都是在筹备阶段。

  主持人:你们这次打完ESWC准备去法国了,这次到沈阳参加国家队选拔赛是一个什么样的心情?

  张精宇:这次感觉跟ESWC心情差不多,非常想去,能代表中国出去打比赛不是每个人都有机会的,现在既然机会在面前了,我想我们不会放过去的。

  陈辰:我也是这样的。

  主持人:两位选手还是非常重视这次国家队选拔赛。你们对8月份备战中韩对抗赛有什么感想?假想你已经是国家队的选手你会怎么看待这个问题?

  陈辰:首先还是得了解韩国派来的人是谁,看他们的录像,分析他们的打法,星际这个项目要想跟他们抗衡实在是太难了。我们有信心,也没有力,魔兽的还好一点。CS应该能赢他们。

  张精宇:CS这次去法国,我们是抱着学习的态度,争取打败韩国。

  网友天天:你们最欣赏的国际选手是谁?

  张精宇:SK的AHL。

  陈辰:我最欣赏的肯定还是BOXER,因为我是看着他的录像走过来的,完全模仿他的打法走过来的,模仿完了也达不到他的水平。

  主持人:可能是你太把他神话了。

  陈辰:我不是太明白韩国选手跟我们一样的打,一样的控制,我不明白他们手为什么那么快,我就奇怪。他们每分钟鼠标键盘点击率每秒钟比我们多两次,不知道怎么回事。对我自己来说每秒钟可以做四个操作,他可以做六个,我就不明白他为什么能够那么快。

  张精宇:SK的AHL技术不是最好的,意识也不是最好的,我最喜欢它因为它是最全面的。枪准的必须要有,意识好的也需要有,需要全面的队员,各方面能力很接近,都不是很突出,但是确实很全面。都有70%,不到100%,经常可以创造很多不可思议的打法。而且像这种很全面的发挥也是最稳定的。我比较喜欢他们的稳定,稳定中创造一点奇迹。

  主持人:感谢三位嘉宾来到搜狐嘉宾聊天室,希望你们在沈阳国家队选拔时都拿到好的成绩,毕竟国家队的确是靠你们的。也感谢广大网友的参与。

  

  

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