4、单双数定生死始作俑年:1999年不完全定义:让两队代表分选"单","双",然后各从0至9的数字中抽出一数,如果两数之和是单数,那选"单"者胜,如果双数,则选"双"者胜。
赏析:1999年乙级联赛结束之时,四川绵阳队与大连铁路队抽签争夺一个甲B 名额时足协的一个创意。其实足协本来想用更简单的办法,两张纸条各写"生""死"二字,但怕有人作弊,将两张纸都写上"死"字,再串通一方当事人把抽到的纸条吞下去。故而,选择了最可靠的数学方式。当时,绵阳队手里拿到"9 ",倒过来就成了"6 ",最终升入甲。
5、扑克牌决定联赛名次始作俑年:2002年不完全定义:根据抽牌点数大小决定名次,运气也是实力的一部分。
赏析:在两队积分,净胜球,进球总数,胜负关系完全相同的情况下,用抽签方式决定名次是国际体育界的惯例,但用扑克牌抽签却是中国足协的伟大发明。2002年甲A 联赛,北京,深圳两家俱乐部代表从一副扑克牌中分别抽出一张牌,深圳点数大荣获联赛亚军。这一发明至少有以下几个好处:第一,扑克牌游戏国人非常熟悉,不容易作弊;第二,用扑克牌抽签,本身就是新闻点,可以吸引媒体,球迷的关注,壮大球市;第三,反正是抽签,用什么方式都一样,但用扑克牌会更刺激。
6、倒摘牌始作俑年:2000年不完全定义:学NBA,可惜学得不够专业。
赏析:这是中国足协参考NBA转会制度,在足球领域采取的又一大胆尝试。然而人美国是新人选秀时采取倒摘牌,到了中国就变成了挂牌球员一起倒摘牌,看起来好像区别不大,实际上却天差地别。不过这一制度倒是足以见证中国足协矢志不渝地消灭贫富,强弱差别的拳拳赤子之心。