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一出错就难有翻身机会 “人机大战”柳大华完败
昨日下午,“浪潮杯”首届中国象棋人机大战在北京奥体中心落幕。经过了近3小时的较量,最终,5位象棋大师以2胜5和3负的总比分不敌超级计算机“天梭”。其中,柳大华两轮均负于计算机。 一出错就难有翻身机会 比赛分成两个阶段,第一轮5位大师执红先行。 进入中局,棋手们的步调均缓下来。由于中局是最考验计算机运算速度的环节,此时“天梭”也不再如布局阶段时每当大师走完子便立刻应对,与大师们一样进入了“思考”环节。5盘对局中,以3台的柳大华最为激烈。在棋手中有着“计算机”之称的柳大华与“天梭”展开了对攻,虽然此举引来现场一片喝彩,但“天梭”引用了一个平常棋赛中并不多见的强烈手法抑制住柳大华的气势。最终大师遗憾败在计算机手下。第一轮比赛以大师们1胜1负3和与超级计算机战平。 在第二轮的对战中,大师们与计算机交换先手。开赛不久,电脑的先手优势就表现了出来,除了汪洋的局面呈复杂状,其他四盘都是“天梭”占优,随后不久,柳大华和卜凤波不敌对方凌厉攻势,相继败下阵来,徐天红(徐天红新闻,徐天红说吧)和张强也与电脑打成平手,只有汪洋后手挑起战争,力克“天梭”。 全部比赛结束后,两战两负的柳大华感慨:“面对计算机时真是一点错都不能出,这不像人与人之间的比赛。跟人比赛时,我就算出了错,也可以利用气势给对手形成压力,等他出错,但对计算机,只要出了一点错就很难有翻身的机会。” 大师依然面对棋盘 实际上,从比赛现场看,严格来说5位大师并不能算是百分之百“面对”超级计算机“天梭”。 如往常一样,大师们的面前摆着一个象棋棋盘,在棋盘的旁边还放着专业比赛所用的计时棋钟。坐在大师们对面的是一个浪潮集团的工作人员,与普通象棋比赛不同的是,在工作人员的面前多了一个显示器和一个鼠标。工作人员将大师们走的棋输入计算机,再将计算机的应对在真正的棋盘上摆出来。这个“体贴”的设置使大师们可以保持以往摸棋时的手感,并免于盯着显示器上小小的棋盘,以便大师们发挥出最好的水平。 第一轮比赛进行到中局时,柳大华居然嫌电脑走棋慢,摇着头,“这电脑也需要考虑这么长时间呀。” 文/本报记者 邓科 人机大战·感言 计算机水平接近大师 赛后,5位大师均表示面对计算机时明显感到“对手”计算能力实在强大,但也普遍认为计算机虽然每走一步都选择了最精确最好的下法,但由于计算机的大局观很差,因此战胜这个强大的对手并不是没有可能的事。 在时间上真人吃亏 柳大华在赛后说:“在时间上真人很吃亏,这是每方45分钟包干的赛制,可以提供给真人的思考时间太少,但这对于计算机来说没有影响。它不会为用时少而产生情绪的波动。” 当记者让柳大华以棋手的评判标准来评价一下计算机的棋力时,柳大华说:“如果是在慢棋赛中,真人会有更好的发挥。现在计算机的实力已经相当不错了,可以说接近于大师的水平。” 计算机的大局观太差 在第二轮比赛唯一取得胜利的汪洋赛后兴奋地走出赛场。“我抓到了计算机的一个漏洞。”原来,在比赛的前一天,汪洋观看了将与他对战的计算机下过的棋谱,并发现了计算机在开局时会有一定的既定套路。 “我在第二回合中,就是想看看它是不是真的会按照套路去下。后来发现,计算机真的下出了我昨天看到过的走法。虽然它在每一步的水平都很高,但因为它的走法都在我的预料之中,所以我可以很轻松取胜。”文/本报记者 邓科 人机大战·比较 计算机运算能力强过“深蓝” 本报记者采访了中国人工智能学会理事徐心和,他就本次大赛与1996年“深蓝”与卡斯帕罗夫(卡斯帕罗夫新闻,卡斯帕罗夫说吧)人机大战等问题做了回答。 记者:与当年深蓝与卡斯帕罗夫之间国际象棋的决战相比,这次中国象棋人机大战是否要进步? 徐心和:当年卡斯帕罗夫对决深蓝的比赛是1996年,时间已经过去了10年。现在计算机技术的发展与当年深蓝所采用的技术要进步很多。从专业角度来说,设计中国象棋的复杂度是10的150次方,而国际象棋的复杂度才是10的120次方。 记者:现在有很多人开发国际象棋或者中国象棋的软件,您觉得有什么意义? 徐心和:开发软件是我的一个研究方向。人工智能领域的一个重要方面是开发下棋软件,因为下棋软件是模仿人脑进行思维。所以说,象棋软件一定程度上可以代表人工智能的发展速度。 记者:人机对话中计算机的优势是什么? 徐心和:在象棋这类人机博弈中,计算机人工智能的基本思考方法是穷举法,即通过对所有可能的招法的演化结果进行比较,最后选择出一个最好的招法。在某个“局面”中,如果有38种可能的棋子走法,无论选择其中哪一种,都会再生成一个新局面。如果将所有这些变化列起来,就会形成一棵“博弈树”,计算机要做的,就是比较最后一层结果,选择其中一个最好的,然后逆推,找到本局面最好的一个走法。第二个优势是像人一样思考。在人机大战中,计算机面对每一步棋时,都将会模仿人的思考方法尽可能地简化搜索范围,然后对其进行横向比较并选择最优走法,电脑的这种思考能力在中局搏杀阶段表现得尤为明显。 记者:有人认为,这次电脑与大师的比赛不能代表人机大战,请问您怎么看? 徐心和:实际上,我也不认为这是人机大战。“人机大战”是一种很窄的看法,而是一个时间段人与机器的比赛。比赛之后,软件研究员需要不断地改进软件的程序。不管哪一方赢了,都是人类很有趣的成就。 记者:有媒体称,这次中国象棋人机大战可以“振兴”被多数人遗忘的中国象棋。对于这种说法,您如何评价? 徐心和:坦白说,我觉得“振兴”的说法有待考证,不过这次大赛制造了一个“亮点”,或者说一个“热点”。有经济实力雄厚的IT支持这样的活动可以鼓舞大家对中国象棋的热爱。 文/本报记者 张华念 人机大战·历史 “深蓝”曾让媒体一片哗然 在1769年,匈牙利工程师巴朗-沃尔夫冈-凡-坎比林(Baron Wolf-gang von Kempelen)为奥地利皇后做了一台会下国际象棋的机器来消遣。这是一个机械装置,有一名象棋高手巧妙地藏在机器里。第一个棋弈程序写于电脑被真正发明之前。阿伦-图灵(Alan Turing),有史以来最伟大的数学家之一,二次世界大战结束不久,他写下了能够让机器下棋的指令。由于当时还没有一台机器能够执行这些指令,于是他就自己执行,用自己大脑充当一个“CPU”来进行数据演算,每走一步需要半个多小时。 人机大战引发世人关注的还是1996年“深蓝”与卡斯帕罗夫对弈。当时首局电脑胜,媒体一片哗然。但次局卡斯帕罗夫走得精彩,激战73回合最终成功征服这头蓝色怪兽扳平比分。之后1997年“深蓝”再战卡斯帕罗夫。这是历史上最著名的人机大战,“深蓝”获胜。 人机大战的故事从此热热闹闹开始了。1998年阿南德接招、2002年范维利和克拉姆尼克迎战、2004年在诸宸(诸宸新闻,诸宸说吧)与紫光之星笔记本电脑间进行比赛,结果紫光之星以两胜的战绩击败诸宸。 文/本报记者 张华念 人机大战·难题 计算机还挑战不了围棋 “目前虽然有一些围棋方面的软件,但是计算机与人的水平相差很大,还不能够进行这样高水平的人机大战。”对围棋和计算机都有一定研究的专家徐心和说。“围棋变化太过复杂。国际象棋和中国象棋的获胜条件只有一个,即杀死对方的‘王’或‘帅’,电脑可以向着这一目标不断搜索最理想的走法;而围棋的胜负却没有一个明确的目标,这就好像你在网上搜索一个东西,你必须输入关键词才能找到所需,而围棋里就没有这个关键词。”文/本报记者 张华念 人机大战·质疑 人机大战被疑“商业剧” 首届中国象棋人机大战以5位大师战负结束。这个结果既是大家预料中的事,看上去又是意外。不过,有网友和现场观众质疑这次活动为“商业剧”。 疑点一:穿插主办方的产品宣传 说看上去更像商家搞的一出商业剧,其实从许多方面可以看出。比如昨日的人机大战现场上,比赛过程中不断穿插该主办方负责人明显带有广告意义的话语,例如说其xx产品的性能如何如何好。第一场比赛中大概这位负责人插播了3次以上的广告宣传。每到这个时候,公众就露出小憩休息状。到了后来,干脆负责解说棋阵的主持人照着手里的产品资料逐字念。 疑点二:拷贝、模仿他人之嫌 虽然这次活动声明与2004年6月12日中国版国际象棋人机大战,前女子世界冠军诸宸0比2败于某著名笔记本不同,所有的硬件和软件都是我们国家自己研制开发出来的。但是记者采访中还是有人认为,中国象棋人机大战是拷贝当年IBM人机大战,模仿了2004年中国版国际象棋人机大战。 “不过是一次公关活动罢了,看看就是消遣了。”赶来观战的李先生告诉记者。 疑点三:模仿超女海选业余选手 从活动开始之前,作为赛事的热身赛,赛事组委会组织的民间中国象棋高手已经在联众世界网上踊跃报名参加“海选”,参与报名的万余名选手角逐最后25名业余高手资格,争取参加与大师的盲棋表演赛和业余组人机大战。 文艺圈类似超女海选的做法好像有模仿之嫌。所以说是人机大战不如说更像是一场类似超女的PK游戏。 疑点四:许银川、吕钦被疑幕后顾问 中国象棋另外两名风头正劲的大师许银川,吕钦缘何缺席此次人机大战?坊间盛传,许银川、吕钦极有可能成了机器一方浪潮天梭的幕后高手,为浪潮天梭进行战前调试和棋局优化,已经被聘请为浪潮天梭一方的资深顾问,从而为浪潮天梭胜出增添筹码。 本次人机大战的主办方浪潮集团公关部负责人承认,之前是和许银川、吕钦有过接触,但对于双方是否合作表示无可奉告,从而另本次大战更加玄机重重。文/本报记者 张华念
摄影/本报实习记者 张卫
(责任编辑:海盗) | |||
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