大撞击6
12月17日,东卢瑟福市
确实,他干嘛不全副武装呢?看看他受过的撞击,你就明白他为什么这么谨慎了。
不过,强力安全卫奎恩汀・麦凯尔已经盯上了曼宁。“我能分辨出,他准备在那条路线上有所作为,”麦凯尔说,“不过,我觉得就算曼宁突破的话,道金斯也会好好地防住他的。”
不过,曼宁并没有选择突破,而是把球传向了萧基的身后,这样一来,跑动中的萧基只能急停,然后转身往回跑,伸出双手准备接球。如果不出意外,萧基勉强能够接到球。正当球下坠的当口,麦凯尔撞向了萧基的后背和右肩。“我有90公斤,萧基有110公斤,” 麦凯尔说,“当时,我连吃奶的力气都使上了。我没有想到其他,我只知道,要是让他接到球,我麻烦可就大了。”
在麦凯尔这一撞的作用下, 萧基飞向了道金斯。三个人一起倒在了草地上。“麦凯尔这一撞确实挺漂亮的,好在我并没有受伤,” 萧基说。不过,道金斯却吃尽了苦头儿,他在草地上躺了足足半分钟,比麦凯尔和萧基摔得都重。劲爆NFL让NFL的冲撞变得更激烈的,不是头盔,不是护肩,不是任何护具,而是小小的游戏手柄。EA Sports的劲爆NFL游戏1989年面世,至今已经卖出了6000万游戏光盘,销售额超过20亿美元。2006年,劲爆NFL 07是北美最热销的电子游戏,卖出了600万套。
最开始,劲爆NFL的比赛画面跟实际差不多,但是,为了满足游戏迷的需要,游戏中动作幅度更大,冲撞场面也更多。
“有趣的是,电子游戏影响了真正的NFL比赛,” 大卫·欧提兹说,他是劲爆NFL系列游戏的制作人。“你去看NFL比赛,不见得是专为看冲撞而去的,但是,一旦被你赶上一次,你就会爱上这种表演。在开发游戏时,我们尽力使游戏与真实的NFL保持一致,但是,我们也得让玩家觉得过瘾才行。”
2004年,劲爆NFL 05面世时,EA为防守球员添加了一项功能,叫做“Hit Stick”,玩家只要在手柄上进行特殊的操作,就可以实现壮观的、激烈的冲撞。第二年,EA又为进攻球员增添了Truck Stick。“新的游戏系统使冲撞提升了一个层次,” 欧提兹说,“在真实的比赛中,球员都是有血有肉的,冲撞也不是你想见到就能见到的。但是,软件能够满足球迷的欲望,实现更加猛烈的撞击。今年,我们还将从这方面加强游戏的趣味性。”
在劲爆NFL的开发上,NFL是EA的商业合作伙伴,对产品的创意具有控制权。来自EA的消息称,Madden日益加强的暴力倾向已经引起了NFL的警觉,不过,到头来联盟还是同意了EA的游戏编排。“如果游戏打起来很没劲,” 欧提兹说,“没有人会买。”
EA还开发了NFL Street,这是一款以城市街道为背景的劲爆橄榄球游戏,跟职业体育相差甚远,冲撞场面更多。NFL Street上市三年以来,已经卖出了300万套。
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