搜狐体育讯 七个独创的、个性的、刺激的运动项目,二十张幸运者专属奥运门票,一群热爱运动的时尚族人,前奥运冠军杨凌和快乐男生。当全世界都在用各种各样形式庆祝北京奥运会倒计时100天的时候,4月26日,中关村E世界广场,北京奥运会独家巧克力供应商士力架,发起了“街头奥运”主题活动,用这种特殊的方式庆祝奥运倒计时100天。在健康、活力、激情中掀起了“街头奥运”风暴,吹响了士力架“街头奥运”集结号!
士力架“街头奥运”的圣殿里没有鸟巢也没有水立方,有的是士力架为街头达人提供的街头运动赛场。没有数不清的观众和激烈的竞技,因为大家都是街头达人,都在享受最IN的游戏与激情。新奇、刺激的游戏令现场欢呼声不绝于耳,正是这些赋有想象力的、刺激的游戏带给了他们不一样的体验感受,正如士力架巧克力一样,香浓的牛奶巧克力,包裹着柔软的焦糖和牛轧,还有酥脆的烤花生,带来不仅仅是独特而美妙的口感,它带来的更是随时随地消除饥饿,迅速补充能量、无比充分的满足和持续不断的活力!
游戏一:“姚明”对决“小贝”,关公大战秦琼之足篮乱斗
姚明在足球场上应该打什么位置?小贝如果在篮球场上能打组织后卫吗?足球和篮球是倍受全世界人喜爱的两大运动,但是众口难调,各自的球迷都在不同程度的排斥对方。今天,在18×12的网状围栏里六位参赛队员被分为两组,按照士力架“街头奥运”特定的规则,感受世界两大球类完美结合,激情碰撞的巅峰体验。正像士力架的巧克力一样,甜中带咸巧妙结合,其实美好的东西都是心心相惜的。
游戏二:炫动、搏杀——街舞羽球
羽毛球给人的感觉更多像是疆场搏杀的将士。今天,四名新锐领域的小明星穿着最IN的行头,舞动最酷的舞步,手举最有杀伤力的球拍,旋转接球、转身接球、后空翻接球,让街舞有了奋勇拼杀的气派,赋予羽毛球炫动舞蹈的节奏!力量与速度中结合一点旋动与节奏的舞步。
游戏三:奥运冠军、快乐男生鏖战“街头奥运”最高峰——铁人三项
没有大海,没有环山道,不在夏威夷,士力架给了街头达人别样的铁人三项。前奥运冠军杨凌及快乐男生三人组成铁之队。由杨凌担负活动第一棒,骑着BMX小轮车挑战铁人坐骑,快乐男生分别完成铁人过海和铁人田径,以街头奥运的形式,挑战士力架“街头铁人”无尚的荣誉。“只有挑战生理极限的时候,才真正感觉补充能量的重要性!”参与比赛后杨凌与快乐男生也对这个理论深表赞同。
随着活动的进程,又一个高潮被推出——奥运门票赠送。随着奥运会开幕的日益临近,购买奥运门票几乎演变成一场“战争”。今天,士力架在活动现场进行现场互动,随机抽选出二十位幸运者,士力架在帮这二十名幸运者避免了这场“门票战争”之余,也圆了他们现场观赛的奥运梦想。赠票过程中,士力架工作人员表示,士力架网上街头奥运活动已经全面展开,登陆士力架的官方网站https://www.snickers.com.cn,就可以进行一系列的“网上街头奥运”活动,绝对独家的街头奥运游戏,同样有机会赢得奥运门票及其它神秘酷品。
随着赠票活动的结束,整个士力架“街头奥运”主题活动也进行到尾声了,正像士力架的工作人员表示的那样,“街头奥运”不会结束,赠票不会结束,正如我们也不希望这样的活动结束一样。奥运会给全世界人带来了快乐、绿色和对和平的理解。北京奥运会圆了中国人百年奥运梦。而士力架的“街头奥运”主题活动,给年轻人带来了活力,带来了能量,带来了积极与健康。奥运在继续,“街头奥运”、赠送门票的活动在继续,让我们关注奥运,关注门票,关注士力架,关注“街头奥运”活动!
街头奥运游戏项目介绍
士力架足篮乱斗:(Basoccer)
足篮球场地大概是一个缩小版的篮球场(大概为18米/12米),场地周围布置金属网状围栏,保证比赛中球不会飞出场外;
总共6名参赛队员,形式为3对3;
在中场,以篮球的挣球方式开始比赛;
在射门区外的任何区域,参赛队员都可以使用足篮球混合动作,而在射门区内,参赛者不能用手触球;此外,还可以通过传球或投射的方式将球吊入射门区内;
在射门区外任何一点,投射方式的进球也算有效进球;
动作过大或踢出四周的网界,将被判由对方罚球;
在规定时间内,得分最多的队获胜。
士力架铁人三项: (Triathlon)
简单、搞笑,任何人都可以参与的体育项目;
共三组比赛人员,任意两组伍之间进行比赛,包括跑、骑与游泳,终点为主席台。
第一个比赛项目为骑车,参赛队员要骑一辆小三轮车进行比赛;
第二个比赛项目为游泳,要求参赛队员艰难的“游”过一个装满塑料球的“泳池”;
第三个比赛项目为跑步,要求参赛队员在两腿之间夹住一个气球,并顺利到达终点(如果球落地,参赛队员停止前进,只有在重新夹好球后才能继续前进);
第一个冲到终点线的队伍为获胜者。
士力架街头足球小子(FOOS BALL):
两只队伍进行比赛,每只队伍由六名队员组成,队员们的腰部会被维可牢尼龙扣绑在横向的柱子上,队员们只能在有限的区域内横向移动,而且所有参赛队员都不能转身;
一名守门员,两名后场,三名前锋队员;
由一名场外人员将球掷入场内,开始比赛;
在规定时间内,得分最多的队获胜。
士力架极限跳跃 (SNK Jump Satisfaction):
参赛者在印有士力架的软垫上跳跳远;
参赛者能够跳过几个士力架的距离就获得几块士力架;
参赛者可以使用助力,即可以先助跑五步,在弹簧板上起跳。
士力架能量墙 (SNK Energy Wall):
参赛者穿上印有士力架商标的维可牢尼龙比赛服;
参赛者先往弹力软垫上跳,然后借助弹力把自己弹向粘贴墙;
你可以用手或“身体的任何部位”覆盖到士力架,触得即赢得士力架;
滑稽或出人意料的姿势可以额外奖励士力架并拍摄纪念照;
士力架街头羽球 (SNK Streetminton):
羽毛球场地分为4个区域,四名参赛者之间由立高1.2米、十字交叉的网墙隔开;
不管是谁先得分,都由下一名参赛者发球,依次类推;
如羽毛球比赛项目一样,击打球者使羽毛球落到竞争对手场地内,即可得分;
做出花式动作并接球成功,可以连续发球;
在规定时间内,得分最多的队获胜。
士力架街头冲浪 (SNK Street "Rip" Swim):
这个项目在足篮球场地内进行,时间为足篮球比赛间隙,以确保到场“游客”不离场;
足篮球比赛间隙,放置几条长垫(或长板)作为比赛的“泳道”;
只有很好的前后协调腿与身体的平衡,才能使滑板前进;
先到达终点者获胜;
参赛者不可以越界,一旦离开自己所在的“泳道”,便不能继续前进,必须在重新调整回“泳道”之上后,方可继续前进;
可以组队进行接力赛。
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