本报讯(实习记者杨阳)电子竞技不等于网络游戏,国家体育总局官员为这项运动正名。
近日,2010年全国电子竞技公开赛在深圳闭幕,来自全国各地的270多名运动员经过4天角逐,4个大项7个小项的名次全部产生。本次电子竞技公开赛设立的总奖金高达32.3万元,是我国正式开展电子竞技运动项目以来奖金最高的一届赛事。
比赛由国家体育总局体育信息中心主办、深圳市文体旅游局和亚博科技控股有限公司承办、深圳市电子竞技协会协办。
我国开展电子竞技运动起步较晚,只有不到7年时间,但我国却是世界上最早(2003年)将电子竞技运动列为正式体育项目的国家。
不过谈及电子竞技运动,在大家印象中经常与不良网络游戏混为一谈。对这种误解,国家体育总局体育信息中心主任赵黎在接受媒体采访时表示,“电子竞技运动,有着明确的回合对抗或时间对抗性。一个是相互比胜负争上游,网络游戏则是自我陶醉沉迷其中地去玩,两者有着本质区别。”
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电子竞技市场空间大
据有关数据显示,韩国电子竞技产业的规模,每年可创造高达200亿美元的收入。然而中国在2008年时与电子竞技直接相关的产值仅5亿元人民币,市场潜力很大。
2010年亚博科技控股有限公司斥资约1000万元人民币,举办全国电子竞技公开赛及中国电子竞技超级联赛。据记者了解,收入是与国家体育总局五五分账,但估计不计门票,单是赞助已足够回本。