像《星际争霸》、《反恐精英》等类型的电脑游戏已经在整个世界刮起了一阵游戏的旋风。类似于美国职业游戏大联盟(MLG)这样的游戏联盟也随之应运而生。在这样的情况下,许多玩家开始将这些游戏视作一种“体育运动”。像ESPN这样的专业体育网站都已经把它列入了体育项目之列,它还有了一个新的名字,叫“电子竞技”。但在这里我不禁要提一个问题,难道电子竞技真的是一项体育运动吗?
缺乏个体差异性
我想先从这个理由开始说起以免那些怒火中烧的玩家们觉得我的文章没有站得住脚的理由。所谓的“缺乏个体差异性”指的是大家在天赋上差异不大。我得强调,我的意思不是我能轻而易举击败一位《光晕3》的职业玩家。天赋差异不大的意思是,大部分的玩家只要愿意练习和牺牲,他们就可以成为游戏中的职业玩家。当然这一条并不是每一个人都适用的,这里就有一个例子。我在玩《SOCOM II》(特种部队2)这款游戏的时候,我的一个朋友已经玩这个游戏超过2000小时了,而我当时只玩了不到50个小时。但我们俩的水平却是天差地别,他的水平可以说远远不如我。不得不说有些人就是不擅此道。
也就是说,电子竞技不像橄榄球、篮球、棒球甚至高尔夫和网球这样的运动项目。我小时候曾接受过一段时间冰球训练,但不论我多努力,我有超过99%的可能永远成不了职业选手,我也永远不可能进入NHL(美国国家冰球联盟)。同样的事情也发生在千千万万孩子身上。但电子竞技领域呢?只要通过训练,你就很有可能达到职业选手的水平。
缺乏进阶体系
在主流的体育运动联盟,例如NBA、NHL和MLB等联盟都有子联盟。这意味着球员们能够找到进阶之路。许多球员先是在大学联赛中崭露头角,然后被大联盟中的某些队伍选中,然后再去子联盟中发展,等待来自母队的召唤。那么在电子竞技领域呢?虽然除了美国职业游戏大联盟,还有其他的一些游戏联盟,但它们之间并不成体系。也就是说根本没有进阶之路,你根本无须向俱乐部队伍证明什么,大部分情况下,你只要有资金支持就可以去尝试。我不止一次在电视上看到有人说什么:“你现在已经进入了最高联盟,你应该具有相应的水准。”就拿美国职业游戏大联盟来说,这样的话一点意义都没有。任何人都可以成为职业选手。当然你会因为自己水平不佳而遭到打击。但这是你的错吗?不是,这是因为你根本就不应该在这里比赛!
我想,如果电子竞技真的要向传统体育项目靠拢,为职业联盟开展子联盟或者说其他的进阶之路是起码的。未来的职业选手们参加大联盟比赛的方式不应该是被俱乐部邀请,然后花上一笔报名费这样简单。
看起来,电子游戏更像是人们的一个兴趣,而不是一项真正的职业。
(作者系美国资深游戏专家 其专栏点击量超过370万次 原文刊载于《Examiner》网站 有删节 董思韵译)
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