9月15日上午,由国家体育总局棋牌运动管理中心主办的“2015年互联网+棋牌教育推广论坛”在山东省枣庄市台儿庄举行。国家体育总局棋牌运动管理中心党委书记杨俊安、副主任叶江川、文化部市场司有关领导等出席活动,活动由国家体育总局棋牌运动管理中心副主任葛峰主持,并邀请国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰,中国互联网上网服务营业场所行业协会会长张新建,互联网企业专家、北京联众互动网络股份有限公司CEO伍国樑发表主题演讲。
国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰首先发表了题为《互联网+时代,棋牌教育推广的新机遇》的演讲。陈泽兰表示,棋牌中心将继续探索互联网+时代背景下棋牌教育和产业发展的新模式,多层面全方位的为广大群众提供更丰富的棋牌文化产品,希望各方一起努力,共同描绘棋牌教育发展的崭新蓝图。随后,中国互联网上网服务营业场所行业协会会长张新建发表了《通过互联网上网服务场所推动智力运动的思考》的主题演讲,他从娱乐游戏的发展现状、本质特征和棋牌教育推广方式三个方面进行了阐述。
最后,互联网企业专家、北京联众互动网络股份有限公司CEO伍国樑就《智力运动与创新发展》发表了主题演讲。他认为,互联网的普及、移动智能设备的应用已成为当今社会获取和输入信息的重要方式,深刻改变了人们社交的习惯和娱乐的途径,传统行业将与互联网行业进行全面的融合。在活动现场,伍国樑与嘉宾通过视频分享了近期落下帷幕的“首届智力竞技网络夏令营”,在活动中,青少年在家长的陪同下走进网吧,接受大师的视频远程教育,并通过网络进行了等级认证考试。伍国樑谈到,当下的首要任务是通过互联网普及棋牌教育,联众也正在考虑提供免费的基础教育,让更多人参与进来。此外,互联网可以助力棋牌行业建立更完善的服务体系以及比赛系统、赛事直播等丰富内容。同时,人工智能也是棋牌互联网发展的重要动力,它不仅可帮助专业选手提高水平,也可应用在游戏中带来对弈乐趣。9月份,联众就将参与举办全国大学生计算机博弈大赛,挖掘棋牌互联网+发展所需的人才。
在当日的专家论坛中,与会人员围绕棋牌产业如何与“互联网+”相结合,助力棋牌教育发展和棋牌智力运动发展这一话题进行了前瞻性的探讨。目前,“互联网+”行动计划已上升至国家战略,它将以自身独有的意义、价值成为社会发展的重要组成部分和未来十年国家社会经济前进的主要动力源之一。而棋牌是体育运动中与互联网具有天然紧密联系的项目之一,“互联网+”必将对棋牌智力运动的发展产生深远而重要的影响,并进一步促进棋牌产业体系的变革、拓宽棋牌项目的发展空间,增加棋牌运动人口。互联网与传统棋牌教育的结合将精彩演绎“互联网+”时代棋牌教育和产业发展的新模式。
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