近日,市场研究公司superdata报告公布称2016年是迄今为止电子游戏市场最盛大的一年,靠着惊人的用户增长比例与越来越多的媒体与平台加入,2016年电子游戏市场总规模已经达到了910亿美元。对于各大厂商来说,如今的电竞玩家与观众已经远超传统“游戏玩家”的概念,成为了最能创造价值的人群。
电子竞技成行业关注点
尽管电子竞技相比之下规模还较小(2016年创收8.92亿美元),电竞却已经成为了发行商、广告商与各大媒体高管的主要关注点。接连不断的投资,引发了一波又一波的电竞热潮,诸如像Activision(美国动视公司)、Riot Games(英雄联盟开发商)、EA(美国艺电公司)等开发商也都尝到了依靠出售媒体权益等方法获取新收益的甜头。
手游市场越发成熟
2016年,在诸如PokémonGO与皇室战争等重磅游戏的推动下,消费者在手游市场的消费高达410亿美元。由此可见手游市场已经逐渐开始进入成熟期。手游的市场价值与厂商的收益也在逐渐与传统游戏靠近。
VR游戏市场相对冷清
2016年VR游戏市场相对冷淡,特别是那些专注于硬件产品的厂商。VR产品的价格居高不下致使消费群体十分匮乏,而用户对于家用主机VR相关产品的期望降至冰点的现象也给很多零售经销商造成了不小的打击。展望2017年,还是需要类似索尼、HTC这种有着更多硬件制造生产能力与经验的厂商来带领推动VR相关产业的发展。
电脑游戏平台依旧火爆
2016年在免费网游与可下载游戏的推动下,电脑游戏平台依旧火爆,并创造了340亿美元的收入。《英雄联盟》等传统热门游戏与《守望先锋》等新贵游戏都引发了玩家极大地热情。随着新一代显卡等硬件的发布,PC玩家在游戏体验上也感受到了很大的进步。
游戏终端下载业务亦创造收益
越来越多的消费者将游戏直接下载到他们自己的游戏终端上,消费达到了66亿美元。这一举措提高了利润率。导致厂商通过贩卖游戏附加内容、拓展包等方式获得收益。
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