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足球与电竞的结合,能否产生美妙的火花?

  随着电子竞技产业的快速发展,不少欧洲球队也开始在电子竞技上进行布局,对此outsideoftheboot.com作者Terry Hearn提出了自己的看法。

  说起电子竞技,不少人都会浮现出这样一幅画面,一帮十几岁的小男孩在地下室里激情四射地玩着《魔兽世界》。当然,有些人也会想到中国的LOL比赛,据说这样的比赛能够为冠军提供数百万美金的奖励(这样的刻板印象很可能将电子竞技带入另一个极端)——很显然,这样的描述对于电子竞技而言,是非常不公平的。

  此前,BT sport(英国体育媒体)宣布了自己的计划,他们希望举办一个关于FIFA(作为区分,FIFA在文中指EA公司出品的游戏)的电子竞技比赛。不过说实话,英国在电子竞技方面其实并非欧洲领先水平,意大利人的动作要更快一些,在亚平宁半岛,电子竞技显然已经成为了一种主流思想。

  由俱乐部倡议和赞助,国际足联认可的正规电子竞技比赛,目前在欧洲呼之欲出,而这样的比赛能否将一般玩家的热情,转化为对于电子竞技的热爱?是什么原因使得人们不愿意看别人玩游戏,或者说是看别人玩,却自己不愿意投身其中呢?

  这是一个潜在的市场

  维亚康姆研究中心(Viacom study)在英国年轻人中进行了调查,发现87%的年轻人(年龄在13到30岁之间)玩游戏——不仅仅是青少年会玩游戏。数据显示,那些出生于上世纪八十年代的年轻人,由任天堂伴随着长大,而随着年龄的增长,他们并没有放弃自己的爱好,即便是到了30岁,他们仍旧会继续玩游戏,并且成为一名有着不错游戏基础的玩家。作为千禧一代已经习惯了消费网络媒体,他们在YouTube上收看游戏宣传片,而这也使得像任天堂这样的厂商,也改变了自己的宣传策略。互联网的兴起促使游戏的进化,游戏的直播则是让人们能够随时随地的将游戏融入自己的生活。

  总而言之,结果是明显的。在维亚康姆研究中心的研究中,49%的受访者听说过电子竞技,且有超过10%的受访者每周至少会看一次关于电子竞技的内容。很显然,在游戏的世界里,看别人玩游戏并不是什么无聊的事情。

  足球与电子竞技的结合

  虽然说FIFA的电子竞技比赛不一定能够像LOL联赛那样拥有庞大的观众群,但FIFA的电子竞技仍旧可能成为现实与网络结合最为紧密的一项电子竞技比赛,毕竟它们所用的都是通用的体育语言。

  同时,这项比赛还将受益于FIFA这款游戏。作为全球最成功的游戏之一,它的销量超过了1.5亿张。对于这个世界很多地方的人来说,FIFA一词,人们可能最先想到的还是EA公司出品的FIFA游戏,而不是作为足球管理机构的国际足联。在FIFA17推出的那个周末,英国国内销量相比此前的FIFA16上涨了18%,而这也使得它成为24年间,该系列最成功的游戏。

  关注现实,并且拥有国际足联授权的真实球员,真实俱乐部和体育场馆,这使得FIFA与现实之间的距离愈来愈小。同时,游戏出色的视觉效果,也是让球迷们有了观看真实比赛的错觉。C罗在FIFA中完成射门,帮助球队取得胜利,同样能够博得球迷们的欢呼——就如同真实比赛一样。在2014年的时候,美国相关研究机构做过一项调查,表明34%的美国人在玩过FIFA系列游戏之后,开始喜欢上足球,而放眼全世界,这样的情况也是存在的。

  足球游戏所带来的收益,远不止是金钱上的,还有人们对于足球这项运动的热爱。而这也可能就是一些职业球队涉足电子竞技的原因吧。包括曼城、巴黎圣日耳曼、摩纳哥和罗马在内的多支欧洲球队都开始赞助电子竞技运动员,或者是组建电竞部。这意味着我们将在电子竞技的比赛中看到身穿曼城、巴黎圣日耳曼、摩纳哥或者是罗马队服的运动员,代表这些球队进行比赛。

  而在得到官方认可之后,球队和电视媒体也将大力支持,FIFA的电子竞技比赛无疑能够吸引到更多原本并不关心电子竞技的观众。

  正视电子竞技这一产业

  将游戏搬上荧幕,这一直都不是一件简单的事情。CHANNL4(英国电视台)曾在九十年代的时候做过尝试,也确实取得过一些成功。但总的来说,这样的栏目看起来像是古怪的消遣,而不是一项严肃的比赛,这样的栏目不仅让普通观众提不起兴趣,专业玩家也是嗤之以鼻。让媒体像宣传传统体育项目一样去宣传电子竞技比赛,而不是将电子竞技作为一种茶余饭后的消遣。尽管看起来困难重重,但说实话,前景还是相当光明的。

  英超最好的球员周薪超过了10万英镑,而BT Sport为了拿到欧冠和欧联杯的转播权,花费了超过12亿英镑。足球在强大的资金支持下愈发壮大,而随着足球俱乐部品牌的日益扩大,他们布局电子竞技产业,看起来也是非常合理的事情。

  不过,就现实情况而言,电子竞技如何能够抓住足球这个广泛的市场,把两者很好地结合在一起,将球迷的好奇变成一种持续性的需求,确实还有待观察。

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