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CS系列来到第18年,最强生命力的电竞项目是如何形成的?

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  9月15日,由Valve开发、完美世界运营的CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)正式开启公测。

  CS:GO是由Valve开发的第一人称射击游戏,是CS(《反恐精英》)的延续。据国外电竞收入网站Esportsearnings统计,2016年CS:GO的赛事数量和参赛人数都位列世界第一,职业战队覆盖五个大洲的91个国家,全球总计5.1亿人在国际直播平台Twitch上收看CS:GO的比赛。

  从1999年开始,这款跨世纪的FPS游戏一直火到了今天,饱受追捧的同时,这款游戏的身上也能看到世界电竞发展轨迹,外挂、充值、网吧、泡面和同伴,过去被那一代80后们所追逐的,如今早已变了模样,在如今的电竞世界里,CS:GO该如何找回曾经的霸主地位?

  从MOD到一代经典

  时光回转18年,1999年春,“鹅人”李明(Minh Le)和杰斯·克利夫两人,基于游戏Half-life的一个MOD(游戏模组),开发了射击系列游戏《反恐精英》(简称“CS”),他们后来带着这款游戏一起加入了位于硅谷的游戏工作室Valve Software。

  CS的第一个Beta版本1.0发布与1999年6月,虽然地图和枪支少,游戏也存在BUG,但CS在当时立即引起了玩家们的注意。2000年,当游戏发布到第四个版本的时候,V社看准了时机直接买下了CS的版权,并招入了制作人李明和杰斯。而从Beat1.0到2000年9月这一年多的时间里,CS共推出了18个测试版本,不断完善添加游戏内容,游戏的知名度也水涨船高。

  而后,在2000年11月,CS的正式版本1.0发布,在之后的几个版本中,游戏添加了全地图观战视角、加入了正式的CS比赛、增加了第一人称的观战视角等等。此时,伴随着玩家数量的不断增多和枪战游戏的火热,CS也逐渐成为FPS(第一人称射击)游戏中的新一代王者。

  2003年9月15日,时代的变革来临。1.6版本正式发售,游戏使用Steam联机,这一举动直接将所有玩家都汇集到一个平台之下,组队对抗,竞技性和可玩度极强,这个版本将CS游戏推至顶峰,成为一代经典,直到今天仍有不少玩家在线。

  随后的几年里,CS也推出了几个网游版本,此次国服开启的《CS:GO》发售于2012年8月21日,是CS第四款正统续作,由V社和Hidden Path Entertainment共同开发,推出了新的枪支和地图,以及新手训练、军火库模式等。

  伴随着CS系列的火热,实际上国内的FPS类游戏层出不穷:CF的强势崛起,而后逆战、使命召唤OL和守望先锋等游戏接连出现在玩家视野当中,但玩家们实际上一直不曾离开CS系列,不过由于没有国服的服务器,游戏体验并不美好。

  在2016年10月份,完美世界官方CS:GO微博发文确认了国服通过认证的消息,但没想到的是,这一等便是一整年。

  完美世界加持,CS:GO能迅速成为电竞项目中的佼佼者吗?

  可以说,国服开启之后,CS:GO势必会迎来一波小爆发,但由于此前国内市场被多款同题材游戏所瓜分,CS:GO也许不会迅速成为爆款。但是好在,现在的时代不仅对游戏敞开了大门,对电子竞技的态度也比过去友好了太多。

  CS的电竞发展史要从2001年的网吧说起。当时,有着上手快、竞技性高、强调配合但又需要分工、适合集体等优点的CS,在刚刚进入中国网吧时便引起了一阵旋风,背景音“Fire in the hole”成为玩家记忆中的经典。

  与此同时,伴随着战队的组建,电子竞技的概念深入人心,加上WCG等一众赛事的崛起,电竞进入市场已然成为趋势。一时间,各类电竞媒体纷纷出现,电视台也推出了不少的电竞节目,央视也开办了《电子竞技世界》栏目,CS无疑是中国电竞起源产品之一。

  但在2004年4月12日,广电总局下发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,标志着开路电视节目对“网络游戏”的彻底封杀。

  电竞还未成长便遭受了闷头一棒,不过好在游戏和赛事仍在进行,在2005年WEG第三赛季,中国战队wNv-Gaming迎来爆发,一举击败多支世界顶尖强队问鼎冠军。同年的WCG中国区,wNv.cn拿下冠军,随后2006-2008的WCG中国区冠军都被wNv包揽,吊打全宇宙,他们成了全球最热门的战队,也让世界知道了中国CS水平。

  如今,十几年过去之后,CS来到了第四代,但中国的CS水平却不断下降,这个时代已经不再是CS的天下,它属于英雄联盟和DOTA2,属于王者荣耀和小学生。

  那么,CS:GO能分到多少杯羹呢?

  除了赛事,CS:GO的背后还有更多场馆的生意

  现在国内的CS:GO赛事不少,但相比较英雄联盟如NBA般的赛季,以及DOTA2上千万美金的TI系列赛,CS:GO根本不值一提,这几年来,CS:GO赛事奖金最多的,是去年阿里体育举办的WESG,奖金也仅有80万美金。

  但这代表不了CS:GO的未来,电竞需要遵循注意力经济的发展规律,玩家的涌入势必会引起游戏、赛事、俱乐部和场馆等电竞产业的发展,这个产业能够达到什么样的高度,则需要代理商和厂商给出答案,不过,国服的开启,完善了CS:GO最重要的一块市场拼图,能够走出这一步,意义是巨大的。

  在电竞领域中,相比较MOBA和竞技游戏,像CS:GO一类的射击游戏更接近现实,加之射击游戏的可操作型,因此在游戏之外的线下,CS:GO在真人射击和模拟游戏上,有着更多的想象空间。

  9月7日,在上海徐汇的绿地缤纷城,一个真人CS竞技馆“黎耀之界”(G.O.D)上线,通过全息投影、多媒体以及大型机械自动化控制等手段,力求让CS竞技在不穿戴VR装备的同时,实现真人竞技。

  真人射击类的历史起源于美国“war game”,过去十多年,国内拥有相关门店超过2000家,受众人群达到千万以上,而在过去两届上海市民运动会上,真人CS都被列为正式比赛项目,参赛队伍60多支、参赛选手近千人。史克浪体育以此为参照创办了赛事“勇士勋章”,玩法包括遭遇战,CQB巷战,安包和夺旗等。

  这无疑是一个庞大的生意,射击题材不止于游戏,而商业场馆的建设也是一个能够实现线上和线下连接的生意,电竞馆、网咖和电竞小镇的火热,实际上都是电竞的线下产业链的完善和升级,而这在带动新消费升级的过程中,也提升了商业地产的转型速度。

  时过境迁,电竞行业的很多规则都发生了改变,这对于CS:GO来说,是挑战,同样也是机遇。

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