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  自电子竞技成为国家承认的第99个体育项目之后,CEG的开幕再次将竞技选手及玩家们的心情掀至另一个高潮。究竟电子竞技在我国发展的趋势如何?欢迎广大电子竞技爱好者踊跃参与,让我们共同探讨我国电子竞技产业的发展道路,一起描绘电子竞技产业的美好前景……。
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专家视点:
   [中国电子竞技业产生的背景][电子竞技按照俱乐部模式来运作
   [电子竞技运动会由企业经营][我国电子竞技要成立国家队参赛
   [CEG 如何体现“三公”原则][我们要打造电子竞技运动产业链
   [我国电子竞技产业发展趋势][中国电子竞技市场发展潜力巨大

体育产业周之四--电子竞技产业的美好前景

『 访谈组图 』
张朝阳迎接嘉宾吴寿章
张朝阳与吴寿章、陈迪合影
嘉宾吴寿章
嘉宾陈迪
张朝阳同嘉宾吴寿章合影
嘉宾吴寿章回答网友提问
嘉宾吴寿章留影搜狐
来访嘉宾正在热烈讨论
体育总局办公厅负责人
嘉宾吴寿章神采飞扬
『 产业专题 』
 
『 产业调查 』
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其他

『 产业概念 』
  体育产业,是指为社会提供体育产品的同一类经济活动的集合以及同类经济部门的总和。
 
『 合作媒体 』
『 合作 联系 』
联系电话:65102160-6283
编辑信箱:sports@sohu-inc.com

【1】中国电子竞技产生的背景
  主持人说:各位网友大家下午好,欢迎参加今天的体育产业周访谈。我们今天的话题将围绕电子竞技产业的美好前景进行探讨,欢迎各位网友积极参与。今天请到的嘉宾是中国奥委会副主席、中华全国体育总会荣誉委员2004CEG组委会副主任吴寿章先生,以及2004CEG组委会竞赛部副部长陈迪先生。对于CEG这个新兴起的体育项目先请陈先生介绍一下背景情况。
  陈迪说:为了更广泛的规范我国的电子竞技运动,促进我国电子竞技运动健康有序发展,也为了不落后于韩国、欧美发达国家电子竞技运动开展的水平。第一届2004年全国电子竞技运动会在这个时机举行,是为了锻炼和培养一批高水平的电子竞技运动员,我们特别推出了第一届比较规范的电子竞技运动会,要培养第一批高水平选手。
  主持人说:CEG现在是什么原因导致报名时间延长?是不是准备不足还是其他的问题?
  陈迪说:报名时间延长第一是因为报名人数非常踊跃,很多选手希望有很多时间备战CEG,组委会考虑这些原因把报名时间延长了一个月,为了电子竞技爱好者更好备战。
  主持人说:现在运作如何,与我们预期是否存在差距?
  陈迪说:到目前为止报名情况非常踊跃,现在一切按照组委会预定的目标有条不紊地进行。
  主持人说:具体比赛时间是什么时候?
  陈迪说:第一届CEG比赛分为两个部份,一个是资格赛,一个是代表队联赛,资格赛时间是2004年4月17号到5月20号,具体比赛时间是4月17、18和4月24、25分为两周进行。这两周时间内选拔出全国八个赛区的优秀选手,之后一个月组建八个赛区代表队,从6月19号开始进行代表队的联赛。
  主持人说:比赛奖金怎么设立?
  陈迪说:第一届2004CEG电子竞技奖金超过一百万人民币,联赛总奖金80万,业余奖金20万,具体分配会在网上的CEG网站上会有。反恐精英第一名是一万元,其它是三千元,代表队联赛冠军是一个队10万元人民币,第二名4万,第三名两万。每一项目上,单项成绩反恐精英五万,其它项目第一名都是三万,具体数额大家到官方网站去查询。

【2】电子竞技要按照俱乐部模式来运作
  主持人说:作为全国电子竞技运动会,CEG满足不同电子竞技爱好者的需求。
  吴寿章说:2004年全国电子竞技运动会设立了三类比赛,一类是业余比赛,报名不限,都可以在网上报名参加比赛。第二类是属于电视擂台赛,每一轮业余选手当中的优秀选手和职业选手进行对抗赛,第三类属于联赛,今后就是职业联赛,因为今年是第一年,是专业代表队的联赛,今年俱乐部没有建,准备明年建了俱乐部之后代表各个俱乐部参赛。这个高水平的选手是属于职业联赛,今年先叫做联赛,联赛分两个阶段,一个是资格赛,第二从资格赛当中所选拔出来各个项目前几名选出来之后组成八个赛区的代表队,由代表队之间实行主客场制的循环比赛,这是进入第二阶段联赛,这是代表队的联赛 。
  主持人说:您刚才提到组成俱乐部,电子竞技要按照俱乐部模式来运作,俱乐部会是什么样的?运作经费、管理、同属关系?
  吴寿章说:俱乐部应该是一个企业,它是以企业的形式管理。今年比赛完了以后,凡是参加联赛的八个代表队,从明年开始转向俱乐部,有一个归属权的转移问题。这个要靠市场运作手段来运作。俱乐部本身来讲主要是培养运动员,也可以组织比赛,也可以转会。既然是企业就要有一个市场运作,有一个营运的问题。至于说怎么管理,现在国家体育总局正在申报,要成立全国电子竞技协会,当然各个地方也要相应成立地方电子竞技协会,实行行业管理,依法管理,本身来讲没有隶属关系。
  主持人说:电子竞技协会相当于中国的篮协,相当于中国的足协。
  吴寿章说:是的。
  主持人说:俱乐部相当于地方的足协俱乐部。
  吴寿章说:是。这个俱乐部应该说它的市场化程度比起其它协会要高一点。
  主持人说:为什么说它的市场化程度会比足球俱乐部还高呢?
  吴寿章说:应该说足球和篮球是由专业队向职业化过渡的过程,原始的那些运动员比如说后备力量等等,原来是国家投入,国家并没有把这些运动员通过市场的形式卖出去,这里面有一个问题,当然足球俱乐部也搞了一二三线队逐渐形成,但是我们国家大部分项目还是属于半职业化状态。电子竞技运动这个俱乐部主要是今年比赛完了以后明年一转会完全是市场化。

【3】电子竞技运动会由企业经营
  主持人说:吴主席请您介绍一下本届比赛主办、承办还有竞赛情况。

  吴寿章说:全国电子竞技运动会总的指导思想叫做“政府支持,社团参与,企业经营”。所谓政府支持,作为国家体育总局来讲是主管全国体育的部门,首先把这项运动列入到体育,在我们国家来讲正式开展的体育项目,排位到这儿原来是正式开展项目有98个,正好排在这之后是99个,国家政府批准了在我们国家是健康的,是有意于人们素质的提高。这是政府的支持。

  吴寿章说:国家体育总局同意要成立电子竞技协会,并且批准了从今年开始举办全国的运动会,是一个国字号的运动会,并且派了人员参与到里面去帮助它把这个运动会办好。这是政府的支持。
  吴寿章说:社团参与,全国运动会的主办单位是中华全国体育总会,在社团里面,在我们国家体育界社里面是最高的组织,篮协、足协等等所有这些协会都是中华全国体育总会的团体会员,还有地方上的体育总会也是它的会员。另外地方协同也要进行参与,地方体育总会的参与由地方体总牵头负责八个赛区所在的省组织竞赛委员会。联赛的资格赛打完以后,由地方体总来负责从资格赛选拔出的运动员当中来组建赛区代表队。赛区代表队的管理都是由地方体育总局组织的,这是属于社团参与。
  吴寿章说:主办单位是全国体育总会,企业经营在这个问题上确实有所创新。以体总的名义主办也是一个创新,企业经营由华奥星空科技发展有限公司和华奥星空信息技术有限公司两个公司作为承办单位。全国性的运动会由企业来运行承办这是没有的,这是开了一个先例,是创造性的角色。它的经营是通过竞赛,把竞赛办好来开发竞赛的无形资产。但是作为企业来讲,它毕竟是一种企业行为,它对于承办赛事一整套的组织和指挥,它本身有它的局限性。
  吴寿章说:因此,为了有利于两个公司的承办,所以说由主办单位和承办单位以及其它相关部门组成了2004全国电子竞技运动会的组织委员会,这个组织委员会就是负责领导、组织和协调运动会全部的工作。承办经营这种方式是通过组建组委会的形式来推动。

【4】电子竞技要成立国家队参赛
  主持人说:据我们了解,本届全国电子竞技运动会之后将组建一支电子竞技国家队参加世界比赛,您能对此做一下简单介绍吗?
  吴寿章说:组织全国电子竞技运动会它的意义非常重要,在网上已经谈过多少次。若干目的当中,比如让大家运动,有一个国际赛事,展示电子竞技运动员的价值,满足多样化的需求等等,目的很多,其中有一个原因,通过举办电子竞技运动会要发现和选拔一批高水平的运动员。尽管不可能组织常年级的国家运动队,像足球、篮球、乒乓球、羽毛球这样,但是这批队员是作为国家队的队员,要参加在韩国、美国、法国,凡是国际上的大赛,代表中华人民共和国参加的是由国家队来参加。
  主持人说:互联网时代电子竞技是可以异地经营的,这次举办的全国电子竞技大赛是不是异地举行的?
  吴寿章说:运动员应该说设八个赛区,按过去一个大区一个,东北是沈阳,华北是北京,华东是上海,华中是武汉,华南是广东,湖南长沙、成都、西安,一共八个赛区。
  主持人说:想参加广东比赛的运动员必须到广东去?
  吴寿章说:这是看报名,你可以选择在哪一个区域比赛。
  主持人说:广东省的队员参加报名广东省的电子竞技运动会,如果不是住在广东,是不是要到广东去?
  吴寿章说:线下比赛,业余选手就不是的,在线上的比赛可以有别人支招,公正性不能保证,所以必须是线下比赛。
  主持人说:全国各地有很多很不错的选手,为什么这届CEG在全国设置了八个赛区?为什么没有像WCG一样,虽然是杯赛,但是在全国选拔设52区。
  吴寿章说:主要考虑我们国家的实际情况,我们国家幅员辽阔人口众多,我们的电子竞技运动刚刚起步,发展也很不平衡。为什么选择这八个赛区,今年是第一次比赛,今后有可能还要扩展,今年相对集中一下,主要考虑这么一个实际情况。
  主持人说:您刚才说到组建国家队参加世界比赛,世界上现在并没有与电子竞技有关的国际联合会组织,那么既然没有这么一个组织,谁去操办这样一个实际比赛?而且没有这样一个组织,什么项目可以成为世界性的比赛项目?

  吴寿章说:实际上应该说组织世界性联合会这样的组织把世界最高水平的比赛,比如我们世界锦标赛、世界杯赛这是两年一次或者一年一次,各个项目有所不同,对于推动这个项目的发展确实非常有利。但是现在电子竞技运动在世界上发展也很突出,现在还没有成立世界电联之类,但是应该说先搞一些比赛,真正要成为世界性的正式开展项目还有一定的基础。

  吴寿章说:比如说奥运会要是正式批准你,批准武术的时候说不是奥运会项目,但是作为奥运会运动当中的一部分,是非奥项目的一部分,可以批准你在世界范围内开展。你规定了我必须得要有世界五大洲70个国家开展才能够成立联合会,才能承认你。这样好多项目在发展过程当中,本身来讲也向世界各地普及,但是在此期间仍然可以举办一些世界性的比赛,国际性的比赛,像韩国WCG举办的比赛是110个国家参加,那也是世界性的。这也是最高水平。

  吴寿章说:我们电子协会成立以后经过国内开展起来。


【5】CEG如何体现“三公”原则
  主持人:CEG如何体现“三公”原则?
  吴寿章说:这个赛事完全是按照体育比赛的原则和方式来进行运作,这个项目既然是体育比赛,那必须得要保证在公开、公平、公正的前提之下来组织,组委会制定了一系列的相关措施,比如说我们下发了规程总则,电子竞技运动会的规程总则,这次运动会最根本的就是规程总则,必须按照这个来运作。也规定了各个项目一共是休闲类七类项目,对战类四个项目,这11个项目当中每个项目的技术规则都是标准的,都是统一的。

  吴寿章说:另外比赛场地,组委会正式下发了组委会的电子竞技运动会场地标准,必须符合这个标准,这个标准选定以后要经过组委会的验收批准才能够在场地进行。另外裁判员进行严格的考试,精心的选拔,不过关还是不行的。
  主持人说:各大赛事裁判员的考核怎么评定?
  陈迪说:在全国电子竞技运动会的裁判员方面完全按照体育赛事的裁判员选拔方法,由于在以前没有电子竞技方面专业的裁判员,第一次我们采取从社会上选聘的方式,有想当裁判员的人报名到组委会,组委会根据他的简历选拔出一批可以参加考试的裁判员。在选拔出基本的这些人以后会将他们在各个赛区到当地的体育总会参加裁判员的选拔考试,选拔考试分为面试和笔试,裁判员的考题与竞赛规则和运动会的技术标准相关,裁判员在笔试完之后组委会统一将试卷进行判阅,最后将合格的裁判员筛选公布。

  陈迪说:这是第一次在全国进行电子竞技裁判员考试,为的就是达到公平的原则,因为裁判员以前都是从社会上进行招聘的,有一些裁判员对规则不了解,对比赛方面的执法标准不一样,所以我们第一届全国电子竞技运动会进行严格的裁判员考试,在选拔出裁判员之后还要由当地的体育总会竞委会进行培训,培训之后才具有裁判员的资格证书,到比赛开始的时候裁判员持证上岗。

  陈迪说:通过裁判员选拔聘任制度,将会为中国培养出第一批电子竞技裁判员,也为以后进行电子性的赛事和职业联赛打下裁判员的基础。
  网友:CEG现场比赛设施怎么样?
  陈迪说:关于设备方面CEG赛事要求比较高,比赛电脑方面要求奔四,1.7G以上或者AMD2500+配置以上,内存256兆,显示卡是统一要求ATI950017纯平显示器,统一使用WindowsXP专业操作系统,其它竞赛软件都是指定版本的。

  陈迪说:设备上面全国八个赛区使用同样设备,为了保证公平公正的原则。
  主持人说:能不能自带设备?
  陈迪说:选手装备可以带一些像耳机、键盘、鼠标和操控杆,但是音箱和其它设备,显示器、电脑主机不允许自带。带一些设备,就是让他带一些顺手的设备。
  主持人说:预装软件,比赛当中使用游戏软件的情况怎么样?
  陈迪说:竞赛软件全部是正版软件,而且组委会统一安装的,由各地竞赛委员会统一去安装竞赛软件,并升级到指定版本,保证每一台比赛电脑上面的游戏软件是统一的,都是正版的。
  主持人说:线下比赛怎么知道他使用的版本是正版还是盗版的?
  陈迪说:比赛赛制里面业余比赛是统一在全国电子竞技运动会组委会搭建的线上比赛平台进行的,这个比赛平台是由CEG和软件开发公司像EA等进行合作,我们共同建立的这个平台必须有正版软件的CDKey才可以进入比赛服务器,才可以加入比赛,没有正版的CDKey不可能登录,从根本上避免盗版问题。
  主持人:CEG与其它电子竞技运动会相比设立的比赛项目基本相同,究竟有什么价值或者有什么创新去吸引赞助商和选手参与?
  吴寿章说:应该说这是一个国字号的比赛,是一个全国性的比赛。既然全国性的比赛就得要分出个一二三来,就得要冠亚季军。刚才我也说了,还有一个选拔委员会的问题,如果只有通过这样的比赛才能够使你取得好成绩以后进入国家队,另外只有这样的话你才能够得了全国的冠军,今年得了明年争取再得逐渐培养我们国家电子竞技的明星。使得这些明星通过创造机会,让他积累知名度,形成选手的无形资产,像邓亚萍这样拿了这么多世界冠军,本身就具有很了不起的无形资产。

  吴寿章说:另外对于多数运动员来讲只要好好训练好好打好比赛,将来电子竞技协会成立之后我们还要搞一点运动员等级,裁判员等级,已经不是普通的游戏玩家,而是一级运动员二级运动员。对于电子竞技运动本身来讲,通过这个比赛是一种规范,不仅搞的只是一种享受一种快乐,而是一种对于选手的培养,培养他的应变能力、思维能力、协调能力、团队精神,他要进行对战,在对抗当中的心理承受能力,遇到困难克服困难的能力,胜不骄败不馁,这种比赛本身也是一种教育。
  现在业界许多企业举办各自电子赛事,如何评价华奥星空举办的CEG和其它赛制比赛策略方面的区别在哪儿?
  吴寿章说:区别就是国字号运动,是一个全国的运动会。这是由体育界来搞的,应该说规模大、水平高,集中全国最好的选手。以后全国的运动会是不是给其它的全国运动会区别,其它的资格是必须是中华人民共和国的公民,现在会不会把这个打破国界,可以向境外开放。
  主持人:对于地方性自发的比赛有没有限制?
  吴寿章说:不限制。应该说就想起一个示范作用,不能限制人家搞比赛。今后究竟是行业管理怎么管理,那是另外一个问题。但是我们这个赛事本身来讲没有限制。

  陈迪说:CEG在赛制上是创新的比赛,包括联赛、业余比赛、电视擂台赛和全明星赛、国际挑战赛。这么多种比赛的结合,包括资格赛和代表队的联赛和以后的职业选手联赛,也包括业余选手在线上打的业余比赛,还有业余选手和明星选手共同参与的电视擂台赛,还有南北明星共同参与的全明星赛和国际选手的国际对抗赛,这么多种比赛组成2004CEG。

  陈迪说:它在赛制上要比其它的电子竞技比赛规模要大很多,而且也会让不同的选手,如果只是想参与一下可以参与业余比赛,让他们都有自己选择的机会。我想这个赛制也是在电子竞技上创新的赛制。

  吴寿章说:它是系列性的比赛,是综合性的比赛,不是单项比赛。
  网友:CEG规定18岁以上选手才能报名参加比赛,出于什么样的考虑?
  吴寿章说:国家有规定,18岁以下的不许进网吧,我们不是在网吧的比赛,我们是在体育馆内的比赛。我们的比赛应该是跟国家的法规相一致,所以说只是限于对战类的对于运动员来讲,18岁以上是成人,参加体育比赛本身的承受能力,处理胜不骄败不馁的这种精神都是有好处的。
  网友:电脑游戏有时候被视为不务正业,这种观点是否影响产业发展?
  吴寿章说:是体育比赛,全国的电子竞技运动是最高的赛事,参加选手一律视为运动员,应该说是参加比赛,不是消遣去了。这个有本质的不同,是一种紧张剧烈的比赛。

【6】要打造电子竞技运动产业链
  主持人:电子竞技已经被列为正式体育项目,体育总局将来会采取怎样的措施促进产业发展?
  陈迪说:国家体育总局对电子竞技运动以及电子竞技运动产业的高度重视将坚持依法治体,加强对这项运动的支持和扶持,管理和规范化建设,促进其健康有序发展,满足社会和广大电子竞技爱好者多元化的需求,这就是举办第一届CEG的目的所在。

  陈迪说:电子竞技运动在我国刚刚被列为正式开展的体育项目,但中国的体育事业发展迅速,中国的人口众多,经济充满活力,特别是IT作为高速增长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。良好的体育和社会大环境微电子竞技运动在中国的发展提供了得天独厚的发展空间。

  陈迪说:为了推动中国电子竞技运动的社会化和产业化,由中华体育总会举办华奥星空承办2004CEG电子竞技运动,将会联合网上运营商、电信运营商、媒体等相关产业伙伴共同打造电子竞技运动产业链,开辟中国特色的电子竞技运动产业的发展道路,这是国家体育总局和中华体育总会对电子竞技产业的规划。
  主持人说:传统体育形成一定的产业链,电子竞技体育需要在哪方面提高?
  吴寿章说:刚才已经说过,电子竞技运动职业化一起步就面临社会化和产业化,刚刚建立职业化一开始就进行,除了今年的过渡之外。过去我们在计划经济条件下我们培养人才叫思想一盘棋,组织一条龙,训练一贯制,这是体制。在市场经济条件下也开始有了变化,依靠大学,依靠企业,依靠行业培养高水平的人才,现在实际其它项目是双轨制,我们这一块不会沿用过去的模式。

  吴寿章说:我们通过今年电子竞技运动会之后,进行选拔,然后组建俱乐部制,组建俱乐部,在这个基础上我们的高水平运动员都在俱乐部里。至于说俱乐部是不是还要扩大运动员采取优秀培养,这个要看形势的发展情况。
  主持人:对于职业电子竞技俱乐部的资格认证方面有没有具体的设想?
  吴寿章说:有设想。因为俱乐部成立以后,本身要注册,作为企业要注册,它的运动员也要注册。将来也会出现互相转会的过程,电子竞技协会成立之后一系列资格认证、怎么转会,怎么注册都要有一套法。
  主持人:国际上有没有其它国家已经出现完全按照市场规律运作的俱乐部?
  陈迪说:在韩国和欧美已经有这种完全按照市场经济来运作的电子竞技俱乐部,尤其是韩国。韩国由于三星和相关IT企业的支持,那么韩国电子竞技发展非常成熟,韩国已经有接近20个职业电子竞技俱乐部,他们大多数由企业赞助参加韩国举办的电子竞技联赛。他们的俱乐部模式完全跟足球俱乐部和体育俱乐部完全一样,他们的选手每天需要训练,出席一些活动,进行日程的比赛。有一点不同的是,在培养电子竞技选手的时候,俱乐部一开始把选手摆在更像娱乐明星的位置。

  陈迪说:韩国一个星际选手的FANS会有50万人,而韩国总共人口才不到五千万,可以想象电子竞技在韩国非常受欢迎。
  主持人说:吴老师刚才提到选手的年龄限制问题,从电子竞技运动项目本身的特性来讲,最容易出成绩是在哪个年龄段?
  陈迪说:从电子竞技运动项目来讲,最容易出成绩的选手年龄是在18岁到23岁之间。18岁之后选手的心理素质承受能力要比成年以前好得多,参加比赛的时候对心理素质还有平时训练技战术的掌握上有很高的层次,最容易出成绩是在这个年龄段。
  主持人:韩国电子竞技产业现在已经有多大的规模?
  吴寿章说:70亿美元。
  主持人:电子竞技运动如果得到持续健康的发展,会不会像其它体育项目一样设立专门的体育化人才机构?
  吴寿章说:不可能跟其它项目一样,将来我们的体制本身是俱乐部,这样的话人才都在俱乐部。欧美这么多年来一直是社会办体育,所谓社会办体育就是它的运动员都在俱乐部或者在高等学校。

【7】我国电子竞技产业发展趋势
  主持人说:中国2004年电子竞技产业有哪些变化趋势?
  陈迪说:2004年电子竞技产业尤其在电子竞技比赛将会比2003年在中国的比赛要多。因为CEG的举办对于电子竞技爱好者,尤其是想获得成绩想成为电子竞技职业的爱好者,对他们来说意义非常重大。由于他们在资格选拔赛以后可以加入由地方体总成立的赛区代表队,第一年以赛区代表队的形式来参加CEG的联赛。

  陈迪说:在这一年之后我相信他们这些人都会是电子竞技行业第一批明星,也是第一批运动员。对于他们本身我想他们从事这项运动,他们在第一年的比赛之后第二年顺利转制成俱乐部之后,对于这些选手和行业来说是非常健康的规范市场行为。2004年电子竞技市场从CEG的观点来看,它会是规范市场的行为。

  陈迪说:从其它比赛像CPL和WCG都会在中国举行选拔赛,这种国际赛事在中国的举行选拔赛也会为电子竞技市场吸引更多人的关注,社会更加认可电子竞技健康的发展。2004年将会是电子竞技蓬勃发展的一年,也将是电子竞技在中国真正规范成长的一年。
  网友:CEG比赛有几年的发展规划?不会办一届就不办了吧?
  吴寿章说:今年大家注意一下运动会的标题叫2004年全国电子竞技运动会,前面没有讲是第一届或者首届。今年这个比赛是一个正式的比赛,这个比赛有可能成为今后一系列每年比赛当中的首届,因为今年是第一年带有大胆的实验性,应该说规划是有的。规划就是今年怎么举办比赛,今后怎么举办比赛,明年如何向俱乐部转轨,这一套东西是有它的计划。
  网友:运动员能不能做裁判?裁判能不能成为正式比赛的运动员?
  陈迪说:参加2004年全国电子竞技运动会的运动员绝对不能作为裁判的,但是参加过以前的比赛,比如参加过WCG还有参加比赛的经验,我们欢迎这种人来做裁判,因为他对比赛对竞赛规则非常了解。任何一项体育比赛的赛事都不允许运动员兼任裁判,本次比赛也是这样的。

  吴寿章:裁判员已经考试选拔完了,已经发聘书了,有资格证书,运动员一边当裁判一边当运动员,没有资格证书不可能当裁判员。
  主持人:比赛健康的问题,我想电子竞技比赛的健康还包括这样一个内容,毕竟是电子竞技,游戏里面有社会化成分的问题。不像百米赛跑没有社会属性,只有人的自然属性。像反恐精英在一个国家内比赛,我们对一个比赛游戏可以取得高度一致的认可,但是比赛如果是跨国的,可能出现这个问题,塔里班反恐游戏肯定不给你玩。从长远角度考虑,内容在国际上达成共识,要组成世界联合组织,首先游戏项目的设置必须要有高度的共识才可以。CEG组织是否已经考虑到这些问题?
  陈迪说:在比赛项目的设置上,CEG根据世界上大规模国际性赛事的项目设置来进行参考。因为WCG和CPL等比赛以星际争霸、帝国时代等为主,CEG选择其中的四项F1FA、2004、魔兽争霸3、反恐精英等被国际多数电子竞技爱好者所喜欢的项目。
  网友:CEG是否会像类似于足球分为甲A甲B的形式?
  陈迪说:CEG比赛分级刚才已经说了,有业余比赛、联赛、电视擂台赛、国际挑战赛和全明星赛。实际上目前来看,联赛没有分级制度,就是资格赛阶段和代表队联赛阶段,资格赛的目的主要是选拔优秀选手加入代表队,而代表队联赛就是真正意义上的主客场双循环代表队的联赛,有点像甲A的足球比赛。

  陈迪说:但是从目前市场来分析,第一年没有形成甲A和甲B那么多队。以后在电子竞技的发展和CEG规模不断扩大,有可能将全国俱乐部分为两个档次,目前还没有考虑。
  网友:CEG现在有没有竞猜的形式?像其它体育项目那样竞猜?
  陈迪说:组委会也在策划CEG比赛的竞猜,具体查阅CEG的官方网站。

【8】中国电子竞技市场发展潜力巨大
  网友:对于电子竞技运动,你最切身的感受是什么?
  陈迪说:我以前是电子竞技从爱好者到运动员到组织者,我亲眼看到电子竞技在国外已经被广泛推广和流行,在国内国家体育总局将电子竞技运动作为正式的体育项目进行开展,我自身也非常高兴,我也希望能借鉴国外比赛的经验,综合国内优势和特色将第一届电子竞技运动会做好,也为中国电子竞技产业出一份力。
  主持人:作为体总元老级人物,吴老牵头组织CEG全新的比赛,您作为组委会的副主任,对于电子竞技比赛有什么样的感想?
  吴寿章说:我总是有一种想法,我们国家一个运动项目正式开展、正式比赛,总是体现了一种时代的特色,过去在改革开放之前那时候我们就是田径、游泳、球类等等,这个项目开展得比较少。但是到了改革开放80年代、90年代,随着形势的发展,一批被看作贵族式的运动,人们过去不可想象的项目我们国家都开展了,比如说高尔夫球、保龄球、台球、壁球、板球引进这么一大批项目,这些项目除了现在高尔夫球还有点资金问题,但是保龄球和台球可以随便打,人们可以承受得了。

  吴寿章说:人们生活水平提高了,体育生活的多样化,可以享受到过去贵族式的体育项目,比如现在网球打的人很多,体现了一种时代特点。现在进入21世纪,现在是信息技术时代,它是世界进入信息技术时代所产生的新兴体育项目。

  吴寿章说:以信息技术为核心的软硬件设备,利用这种东西实现人和人之间的对抗,主要是体育运动健身益智,这种项目除了增强智力开发以外,本身还有你的思维能力、反应能力、协调能力,调动全身心集中精力搞比赛,这个东西丝毫不能不走神,是一种很有益的运动,是具有信息技术时代特点的一种运动。

  吴寿章说:通过开展这样的运动,通过搞这样的比赛,可以开发人们的智力,可以使得人们不断增长智慧,能够适应现代信息技术。我搞了这么多年的老八件,综合性运动会这些项目,实际上综合性运动会也在不断拓展。时代在前进,我们应该跟上时代的步伐,我们的竞赛也应该实行新的形式。
  主持人说:去年中国电子竞技产业市场价值评估是十亿人民币,还有一个数字现在中国至少有两千万电子竞技运动爱好者,韩国肯定没有两千万的电子竞技爱好者,韩国电子竞技爱好者的人数肯定少于中国,但是能创造70亿的产值,这个反差很大。这是一个产业成熟度的差异,同时也意味着如果中国这个产业成熟度迅速提高的话,它是一个很可观的价值极其庞大的产业,对于这个产业的远景你们有没有大胆的设想?
  吴寿章说:运动会在筹备期间曾经请专家论证过,大家认为中国人口众多,爱好者尽管目前有两千万,但是可能不止这个数,市场潜力很大。我有一个感觉,将来在一定的发展时期我们国家恐怕比任何国家市场潜力都要大,究竟远景到什么程度,现在还不好估量。有的老总提出来,我们国家不是十几亿的问题,是几十亿、几百亿甚至上千亿的问题。

  吴寿章说:至于前景能不能按照预先发展的情况,用数字不大好表示,应该说前景看好。

  陈迪:从现在中国电子竞技产业来看,中国现在最大的以休闲类电子竞技为主的平台在线人数已经超过60万平均在线,对战类电子竞技平台在线超过20万,这两个数字加起来是80万,超过中国任何一款网络游戏的在线人数。可以说电子竞技在国家没有很大力度推广的情况下,已经产生这个数字,可以说这个产业在中国已经有一定规模了。

  吴寿章说:随着业余比赛和众多合作伙伴进行合作,吸引更多的用户加入到电子竞技的群体,这个市场用户人数和规模会将进一步扩大,对中国电子竞技产业起到推波助澜的作用。而且我们也绝对可以肯定,中国未来的电子竞技市场在世界上最大,超过韩国和美国。
  主持人:目前中国电子竞技水平在世界处于什么样的位置?
  陈迪说:目前国内电子竞技选手在国际比赛中的成绩可以说是比较不错,没有拿过世界个人项目的冠军,但是从2001年WCG星际争霸和F1FA都拿过世界冠军,2003年魔兽争霸中国选手拿过WCG银牌,世界顶级比赛,中国选手虽然没有拿到桂冠,但是成绩不错。
  主持人说:国际上没有一个单项的联合会组织,中国是不是应该首倡建立这样国际性组织,是不是有这样的设想?
  吴寿章说:曾经有这样的希望,这样的设想还没有自己首创。希望发展到一定程度然后组建,组建世界性的电子竞技联合会得需要有一定的条件,也需要有一定的实力,我们国家现在刚刚起步,去年下半年刚刚列入正式开展项目,今年就开始搞全国运动会,现在还来得及。如果发展两三年,确实能够把我们电子运动会的品牌打得很响,我觉得也并不排除我们首创建立世界性的组织。
  主持人说:请陈迪给大家介绍一下电子竞技官方网站的网址和电话?
  陈迪说:WWW.CEG.NET.CN,电话010--67128899。
  主持人说:今天的访谈到此结束,感谢两位嘉宾到场。