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发展速度太快-媒体记者谈电子竞技国家队
SPORTS.SOHU.COM  2004年6月8日17:05  搜狐体育
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  搜狐体育讯 主持人:各位网友大家下午好!今天到搜狐体育频道聊天室作客的两位嘉宾是:体总网CEG频道主编、中国体育报记者陈晓光,游戏基地杂志编辑/记者孙永立,今天我们要谈的主题是媒体看首届电子竞技国家队。

  主持人:作为一个奥运项目,首先它的普及面应该是面对我们所有关心和热爱的人群。现在大玩家都不了解CEG,你们有什么判罚?陈晓光:了解与否主要是一个宣传的问题,如果宣传到位再加上一点点时间的累积,对于CEG这么一个项目所涵盖的赛事都会有一个由浅到深的过程,我一直在做足球,觉得有交叉的思维,当它真正深入到社会生活当中去的时候,真正成为社会一部分的话,那个时候就成为最普及的项目了。

  孙永立:我觉得CEG就是自从国家体委宣布变成第99个竞赛项目以后CEG随后启动,国内的玩家还是很关注的,因为这毕竟政府背景主导的联赛。

  主持人:作为一个国家级的电子竞技选手,相对其他国家运动员来说,比如足球运动员或者是篮球运动员,他们在结束运动员生涯以后有什么样的不一样的待遇?陈晓光:我不太清楚待遇的概念是什么,是国家给予的待遇或者是足球乒乓球这些项目,在打一线队之前是有职业培养的。比如上足球体校会有相关的照顾,比如可以去读大学,可以去镀金,现在我接触的一些球员他或多或少地跟某一些大学挂钩,他退役以后可以以某大学的学生到社会上去就业。这还是看自己,你作为一个电子竞技的选手,我采访期间了解到,电子竞技的黄金年龄是18岁,18岁前是不允许的,应该是18-22岁左右,这段时间非常短。这一段时间应该是正常地上大学四年。如果这四年有意识地培养自己,给自己的生活铺路,相信以后不会有什么阻碍。他23岁就退了,到30岁之前还有很多时间可以做很多事。

  主持人:比如足球和篮球作为一个运动员来说他的运动生涯可能时间会久一点,可能是7、8年左右,等他年纪稍微大一点以后,可能会直接退役当教练,作为一个电子竞技选手运动的生涯最多就是4年左右,如果他已经不能继续他的电子竞技生涯的话,他有可能特意过来当一些教练或者到某杂志社当编辑,你觉得这类问题怎么看?孙永立:我觉得有这种可能性,这应该是有一部分选手已经这么做了。我记得星际里面的AGDEEP他现在就是在当编辑,像各个网站的同行们有很多都是选手出身,或者是高手出身。他们过了选手的黄金年龄以后将来的发展还是有的,从目前来说,今年的状况来说肯定不如传统的体育项目,足球篮球那么好,但是大家看到了电子竞技发展速度非常快,在三四年以后发展到什么样,他们之后退役又会有什么样的待遇,我相信应该是比现在越来越好。

  主持人:在奥运会上的运动项目的运动员有很多都是从很小的年纪,大家常说的从娃娃抓起,拿到电子竞技这一行业来说,可行吗?孙永立:可行啊。就拿魔兽争霸XIAOT,他是GRR世界冠军一届成名,他现在是18岁,现在刚刚拿了ESWC魔兽争霸的冠军可以去法国了,我觉得年龄越好发展越好,往往到了20岁以后他们就会考虑将来的养家规划的东西了。所以说应该从娃娃抓起。

  主持人:国人已经比较接受传媒的宣传,以后在CEG发展的道路上我们是不是会更多地放在电视、报纸这些传统媒体上宣传?陈晓光:个人感觉,其实CEG如果有好的包装,在宣传方面应该是完全配合得比较容易的。因为它本身就是荧光屏跟荧光屏,如果跟其他项目的电视转播或者是报纸报道来说,可能CEG是拥有先天优势的。只可惜它目前还在一个初级阶段,有很多的东西还是在磨合的过程中,甚至有很多技术上环节没有解决,这是我们跟外国,跟韩国差距比较大的就是硬件上面的,无论是设备,还是软件方面在关键上面也有一些差距。

  孙永立:我觉得现在其实在电视上有一些了,但是有一些不可确定的因素。比如说前一阵子光电总局的一道命令,这都是不很好说,这都是一个趋势。

  主持人:您一般感觉选手的运动生涯一般有多久?到了多少岁就很难再继续下去?不是指一个黄金的周期。最多多少岁是一个极限?孙永立:这不好说,因为有长有短,我感觉四年差不多了。像南京的黑马也是著名的选手,他现在自己开公司,都30多岁了。还有一个老将SW888,这个孩子都已经4、5岁了,但是还是一个高手。我觉得CS可能相对短一些,他们可能会逐渐转到幕後,做领队,做选手没有那么长的时间。

  陈晓光:现在没有那么多方面的理论依据,有什么经验可谈。比如说有一个黄金年龄,可以走下坡路,等等,因为这段历史还是比较短,长一些比较好一些。

  孙永立:我为什么说四年,因为大学毕业是四年,毕业后找工作,该干什么干什么。

  主持人:韩国网站有一则消息在国内传得比较首任瞩目,韩国著名的魔兽争霸SHOWTIME,他对自己的行为已经做出了商业化,他的一个录像三个就卖一美元,或者是每小时十美元的价格教你打魔兽,这有什么看法?孙永立:这个很正常,而且不是首创的,首创的是ELKY,这是法国一个韩国星际选手,他现在星际魔兽都打,但是成绩没有以前那么理想了。ELKY两三年前就开始出卖一些东西,这也挺正常的。如果说BOXERS如果愿意一美元教我一下的话我愿意花一些钱跟他打一下。

  陈晓光:如果花600块钱跟刘国梁打你会不会?主持人:我不会,因为我的水平本身不好。

  孙永立:我会。

  陈晓光:这是一个过程,比如外面教你打篮球、打桥牌等等,这都是名手做指导,你会不会花钱买他们的经验呢?一个道理。

  孙永立:昨天我们还在谈SHOWTIME跟你打的时候先不灭掉你,要你先交钱再继续。

  主持人:现在星际魔兽很多的电子竞技的推广很多都是个人的网站来发展宣传的,随着CEG的发展和品牌的推广,这合格人的网站有什么样的冲突?孙永立:不会有什么冲突。首先个人网站不会有什么前景,CEG是一个联赛,这个联赛比某一个单纯的游戏的网站要好得多。

  主持人:比如拿一个足球比赛来说,为了推广知名度,会在很多的频道或者是电视台播出,但是从来没有经过一些正规化的像一些个人的电视台推出,网络跟传统传媒有一些区别,大多数受人关注的游戏都是通过个人网站宣传的,就像盗版跟正版的区别,如果我个人授权给你,个人肯定没有得到官方的授权,如果有一天万一发生什么冲突的话?有可能吗?孙永立:我觉得应该不会有可能。关于CEG网站的事,我们请陈晓光先生说说。

  陈晓光:这个问题我并不是看得很明白,但是你刚刚说的盗版和正版的问题,我们在做成立华奥星空(音)这个公司的时候遇到相同的问题,总局把65个协会的官方网站的制作权和经营权交给了体总网,我们在推广过程中发现了很多的问题。我在做足球,做中超的官方网站的时候出现了很多的假冒伪劣的中超网,我们同时请市场部肩负起大家打假的过程。有一个类比性,如果CEG跟它的造势有关,比如说它需要有一种人气推广的时候,需要有引导性的让个人的网站作为一个辅助,但是有一天他觉得自己的利益受到了侵犯他就有相当地独占和排他性,就是授权与非授权的区别了。

  孙永立:这个问题不仅仅存在CEG,可能在任何一个领域都会存在。

  主持人:现在是在推广可能没有太大的垢病。

  孙永立:CEG欢迎任何人宣传。不宣传就死了。

  陈晓光:关键是看宣传的度和招商的情况,很多涉及到经济利益就必须要坐下来谈了。

  主持人:对于以后像ESWC中韩对抗赛这类赛如果和CEG联赛有所冲突的话,我们会通过什么样的方式来协调呢?孙永立:你所谓的冲突指的是时间上的冲突吗?主持人:比如说我这个联赛这一场是出线权或者是很重要的一次,我可能会参加别的赛事无法过来参加这个很重要的角逐权,如果有冲突,我们会通过协调还是直接认为他弃权了这一次联赛的资格?孙永立:目前来说会有冲突,是ESWC跟CPL或者是ACON4有冲突,但是双方的组委会并没有进行过这方面的沟通,还是各自干各自的。就看哪个选手喜欢参加什么了。将来会不会在这方面有协调,有可能,但是一般不会有这样的事情。

  陈晓光:趋势上应该会有这种管理组织会出现,作为一种民间的组织,比如国内成立一个像协会这类的。比如我们举得几个例子,比如CEG我们可以认为是中超联赛,中韩对抗可以是国家队对间的AB赛事的较量,ELC是一个邀请赛或者是巡回赛的概念,可以由组织发生关系来协调,这跟最初的洲际足联和中际足联百年前这些足联成立的目的就是为了区别开这些赛事,过去俱乐部和国际化的区别,早晚会有的。当几大赛事巅峰冲突到一定的程度的时候,必然会有协调员出来。

  孙永立:赛事增多对选手有好处,因为他们有选择的余地。今年还有GOC、CIG等等,也是在6月份要举行的。我感觉将来走强强的联合之路应该是一个发展的趋势。

  网友:什么是CEG?陈晓光:CEG是全国电子竞技运动会的缩写。

  主持人:可能这个概念很广泛。

  陈晓光:应该直接让他登陆www.ceg.net.cn。

  主持人:刚才我们谈到相关组织的问题,CEG会不会成立一个类似于足协的协会负责管理电子竞技的相关事务?孙永立:CEG未来可能会出现类似的组织,国家的管理会达到这一步的。

  主持人:现在大多数电子竞技选手已经有了签约的战队或者是俱乐部。你觉得这和CEG的赛事和以后被选为国家队选手后,在赛事的安排上会有什么样的冲突吗?哪个重要哪个不重要?陈晓光:损失安排的冲突实际上就是一个赛事性质上的冲突,也不能说是冲突,当这个协会如果真正开始行使职能,这个问题存在的意义就不大了。他会有规定,比如说调令俱乐部的选手以国家队员的名义参赛的话,如果你拒绝按我们的要求会有一定的处罚情况出现的。比如说一个俱乐部的球员以俱乐部名义拒绝代表国家队参赛,可能会受到一定的处罚,至少是警告。这种事情在任何国家都是这样的,包括你个人如果拒绝国家队以后你别来了,我们也不欢迎你。

  主持人:能否简单叙述一下CEG联赛的概念吗?孙永立:CEG全名叫“全国电子竞技运动会”,这是一个联赛的形式,很好的。包括现在的WCG和FCG等等都不是联赛,通过联赛会规范电子竞技的市场,会起到一定的作用。就类似于甲A甲B的那种联赛,当然规模上无法相比,但是概念上是一样的。

  主持人:如果是一个联赛的话,CEG联赛一般是多久的一个赛季?陈晓光:6月19日-12月份,半年。安排的时间有一点像中超,它也是下半年,分8支队,8个代表队打主客场的比赛,每一轮是四个主场、四个客场,每一个主场是四场比赛,每个人是四场比赛,星际、魔兽、CS、FIFA一场。相关信息到我们的官方网站上进行查询。

  陈晓光:今年全年大概在120万的奖金,比如说有些选手有奖金等等。

  主持人:能否叙述一下CEG跟韩国的WCG有什么区别吗?孙永立:WCG跟CEG完全不一样,WCG不是政府办的,WCG就像它经常宣传上那么说的,它是全球电子竞技的奥运会的形式,会有很多很多国家来参与。他们不按照水平来算,他们只按国籍来算。

  孙永立:CEG只是国内的比赛,将来有可能发展成为职业联赛的比赛。

  主持人:照这种趋势发展,我们以后估计要有CCG。

  陈晓光:我想跟联赛、全运会一个概念了,可能举办的名义不一样了,但是实际上如果是CCG的话,是18-20岁之间,可能有一个多多少的卡的限制,有一个区分,或者是赛会制的,CEG是联赛。如果要是赛会制的话,可能会更集中一点,比如说在一个赛地进行,或者像现在的全国体育大会似的半表演性质的一个集中都有可能。

  孙永立:CEG很有可能跟国外的一些联赛的组织进行合作,这都是有可能的。WCG选择什么样的赛事,这就必须得问CEG的领导才能知道了。

  主持人:CEG联赛对战的相关赛事,比如说VOD、REPLAYS相关的资料的发布,还有转载会不会要经过CEG授权以后才能发布了转载?陈晓光:这跟传播权有一点点类似,也是知识产权的一部分。

  孙永立:任何一个比赛都希望宣传和推广,在宣传和推广期间肯定要和各个媒体进行合作,合作的方式有很多种,很有可能授权媒体做一些东西。媒体要做关于CEG方面的东西也会去找组委会,任何一个赛事,可能不仅仅是CEG。

  主持人:对于联赛,大家所知道的中超之类的足球联赛都是可以请外援的,对于CEG联赛对请外援方面规定吗?比如CS比赛当中有5名选手,我请1名或者是2名国外的选手为我打这场联赛行吗?孙永立:首先,国内的电子竞技部还没有资金雄厚到这个实力可以请一些国外的选手来打比赛,你想想他们在国外的生活水平和消费情况都要比国内高,还要跑很远到国内来,估计国内俱乐部请不起这些人,目前不会存在这种情况。将来有可能才会有这方面的规定。

  陈晓光:从主观角度上讲,从政策上讲,如果说有人对CEG电子经济的建设有利的话,政策放开是早晚的事,如果是消极负面的东西多的话我们会在很大的程度上进行限制,一个项目最终定为竞技,一个竞技从专业走向职业这需要一段时间的,不是说今天这个项目立起来了,明天这个项目就成为世界第一或者是第三运动的概念了。引援这种事如果有需要是早晚的事,为什么不让老百姓享受到看到外国最好的选手到中国来打比赛呢?前提是是不是有这样的土壤。

  网友:我想知道CEG联赛开展的话,不是非要职业队伍才能参加?如果是业余的队伍能够参加吗?陈晓光:CEG是职业联赛,他今年打的资格赛,明年还有资格赛。如果你要参加必须要打资格赛。打资格赛每个赛区作为CEG的代表,整个CEG是有运营资金的,像NBA的概念,CEG花钱签这些选手,如果打赢了,这两年你是我CEG的选手,你要参加我们的CEG的比赛,他成立俱乐部,让俱乐部管理你们,给你们钱把你们养起来了。它是一个职业的概念。但是CEG也有一个业余的联赛,四国军旗,跟联众合作的,像围棋、大富翁等等,都是业余的,大家都在网上玩玩,有一定的积分。

  陈晓光:基于这个项目的普及性和特殊性,可能是走棋牌的这种路子。像象棋业余也可以参加全国性的大赛,只不过有一个升级的概念而已。像CEG很可能就是哪个地方条出一个很高的高手来,可能会把国家队顶尖选手给干掉了。这种情况可能性不能排除的。所以业余和专家就目前的发展态势上来看,在中国的区别,从实力的区别上可能不会很明显。

  陈晓光:在赛事的组织上在这方面肯定会有一些倾斜的,不会把专业和业余分得非常清楚了。

  孙永立:除了CEG其他的赛事来看都是面向所有的玩家的,不仅仅是职业的玩家。

  因为电子竞技赛事没有玩家的支撑是不可能办起来的。即使在韩国像WCG也有像普通玩家的选拔赛,只要你水平够高就可以打入WCG在韩国的预选赛。在韩国想打入被职业选手包围的预选赛圈里面是很难的。

  主持人:CEG联赛跟ESWC赛事中可能以后会出现这种情况,可能一些选手的安排临时去了另外一个地方,不属于本地,这些联赛他的选拔队伍都是通过本地来选拔的。比如说我本地是在武汉,我要跑到另外一个赛事跑到上海去了,我不能参加武汉本地的选拔赛了,我直接到上海打了,在上海争这个名额。如果以后也发生这种情况,会不会有什么相关的问题出现呢?也许不允许你本级的或者哪个级别的玩家只能够在哪个地方打,不能因为自己的调动私自到别的地方去了。

  孙永立:CEG并不是全国各地都有赛区,如果面向全国的玩家的话。没有赛区的地方,玩家想报名怎么报呢?所以它必然要涉及到跨赛区报名。

  陈晓光:由于这项项目刚刚开展,我们不可能做到像一些职业化程度相对较高的进行运动员注册管理,当这个注册的程序没有推行开来之前,这种情况是不可避免的,异地报名参赛是肯定会出现的。我觉得接触游泳队的人是,他本身是北京人去武汉代表武汉参赛,因为北京人才已经过剩了,他可以武汉出钱或者给优惠待遇,他可以以武汉运动员的身份参赛。像CEG发展过程中肯定会遇到这种问题的,这是绝对不可避免的。

  主持人:从媒体的角度是如何看待电子竞技职业化的?孙永立:我感觉首先这是一个大的趋势,是任何人都无法阻挡的趋势。而且这个发展的速度是非常快的。其实电子竞技最初的时候也就是在2000年或者是1999年那个时期才提出来这么一个概念,今年是2004年,短短4年就已经发展到现在的规模。回顾这四年的发展历程,你会感觉非常诧异,诧异在它的速度是如此之快。四年之后会是什么样子的呢?无法预料,应该是一个非常好的前景,这是一个非常有前景的运动项目。

  陈晓光:职业化是CEG的出路也是必然的趋势,战队可以通过这种方式来造血。从职业化角度上讲,就是俱乐部的公司化,最早是责任有限化,可以用足球或者篮球的概念。CEG只有进入职业化才能规范国内市场,才能理顺国内相对繁杂的秩序。这是很重要的,包括我们现在提到的科学的发展观,职业化要有规划和步骤,要让选手们看到希望,让主办者、管理者、参与者三方努力的结果。实际上职业化不是单纯地“职业”,而是拿职业化的标准来要求目前这种状况。所以职业化是我们每一个人都希望看到的,但是也是很艰难的过程。

  孙永立:我感觉职业化是必然的。时间很难预测,谁都不好说。但是就近一段发展趋势来看,我感觉将来肯定会走强强联合的道路。很有可能几大赛事联合。在法国ESWC跟CPL的联合已经显示出了趋势,将来在国内会不会有相似的联合,我觉得很有可能。

  主持人:关于CEG的四项赛事大家所熟悉的CS、FIFA、星际、魔兽,您能稍微点评一下这四个游戏跟国外对比水平上有什么样的差距?或者说水平上有什么样的区别?孙永立:我感觉再过一段时间在北京就要举办中韩对抗赛,在沈阳有一个国家队的选拔赛。中韩对抗赛会来很多的人,其中有韩国这方面的选手。星际相信是最不被看好的项目,因为韩国的星际实力简直太强了,所以说应该五个都挂。魔兽方面我们有苏浩有XIAOT,还有GSTAR等等一些选手,还是可以跟韩国一争高下的,但是结果怎么样还是很难预料,我觉得还是会比较悲观。会输,但是不能不会完输,韩国不会完胜。在CS方面,中国应该是取胜毫无疑问的。唯一在亚洲对中国有威胁性的就是GBR新加坡的战队。FIFA的情况中国跟韩国的实力其实差不多。现在目前来说,因为实况是越来越流行,也有实况的项目,在ESWC上就有。很多FIFA的选手有一部分转到实况上去了,对于他们的水平现在是否能够保持住他们那时候最佳的竞技状态很难说。

  陈晓光:很怀疑FIFA的生存价值。我本身从FIFA94开始玩,一直玩到FIFA2003,但是我接触了实况期以后,感觉很强烈,因为我本身很爱踢球,接触到实况以后,我觉得FIFA就像当年的WCG还有帝国和雷神因为社会的发展,游戏的发展可能黑有一个消亡的趋势,FIFA做得虽然很漂亮,但是离真实的足球差得太远了。我觉得有一大部分人被分流了,所以FIFA(摇头)是另外一个概念,跟CS两个的机实战略还是不太一样。

  孙永立:FIFA除了韩国中国还是很厉害的。魔兽中国也还可以。就是CS,尤其前不久让人感觉就跟中国的足球差不多的。CS关注的人最多,受众的人群最广,比赛最多钱最多,最后成绩最差。成绩最好的好象是魔兽。

  陈晓光:我看过世界第一战队SK来中国训练过几天,说中国的个人能力还可以,建设团队的整体水平太差。

  孙永立:这就需要中国跟外国强队的交流。怎样增多这种交流的机会,我想是将来电子竞技任重道远的一件事情。

  主持人:最近在暴雪BN频道上有一则新闻,那则新闻说WCG已经在BN上已经有了专属频道。作为我们第一个国家支持的CEG联赛,体觉得我们会朝这方面去发展吗?或者直接跟暴雪的官方去交涉?孙永立:这件事我没听说,为什么WCG会在BN上有播放频道?这对WCG有什么样的好处?因为它并不是线上的比赛。

  主持人:可能大部分的玩家对暴雪的崇拜很狂热了,可能对于有一个专属的频道对他们本身没有什么大的意义,但是精神上有很大的鼓励。好象自己的韩国方面已经拿到很大的成就,被暴雪认可了一样,这会被玩家带来很大的鼓舞。如果中国也有一个的话,虽然实质上虽然没有什么变化,但是相信对玩家应该会很有鼓励的作用,可能会对中国购买正版方面会带来一定的好处。

  孙永立:说得很好。

  孙永立:我还是第一次听说。相信这个频道是不是由WCG组委会出面跟暴雪谈的这就不清楚了。还是一些热心的玩家自己创建的呢?主持人:不可能是玩家自己创建的。因为作为暴雪的BN,它有一个专门的竞技排行,大家所谓的打LADDER就是相当于在一个很公平的平台上进行竞技,可以把全世界玩这个游戏的玩家按照他们平时的一些努力进行竞技,把名次排列出来。这在许多的玩家方面就会被认可。如果你在BN排名第一,别人就可能认为你是世界第一了。如果建一个专属频道,相信对本身的韩国玩家有很大的鼓舞,因为这则消息出来的时候已经有一定的反响了。

  孙永立:这对韩国玩家可能有鼓舞,但是对国内的玩家是不是有那么强烈的反映,不一定。

  主持人:在你们看来,首届电子竞技国家队的成立有什么样的意义?孙永立:还是比较有意义的。就像国家体委宣布这是第99个项目一样,这是第一次国家队成立,这也算是史上第一次,电子竞技有自己的国家队。

  陈晓光:应该说是填补了这方面的空白。以前我们如果真是有这种邀请赛,或者锦标赛的话,我们可能都是以某个战队或者某第一名代表去参加的,或者搞一个赛事。但是真正成立像国家队这样的名义出现,就是填补空白,破天荒第一次。如果期望它的水平,你给它赋予一个期望值,那是另外一回事了。

  主持人:CEG是国家举办的第一届电子竞技联赛,你对此有什么样的评价?孙永立:我感觉这还是不错的一次联赛。在它举办之初就非常受关注,因为它的背景从一个很小的细节上,比如说裁判,到时候都会颁发国家认证的资格证书,从各个方面来看,它都是一个很正规的比赛。像其他的比赛在正规上不会达到现在的这种程度。

  孙永立:我想,随着比赛一年一年地做下去,影响力会越来越大。

  主持人:你们认为电子竞技职业选手收入在多少才算是合理?孙永立:这得看他的名气到底有多大。我觉得他的名气如果被社会大众所接受的话,那么他的待遇高一点很正常。

  陈晓光:这不能一概而论,这个赛事刚刚起来,比如说职业化也好,毕竟是很少的群落,它尚未成为一种真正的行业,也没有真正明确的行规。我们可以说一个月挣五千块钱,或者是五万块钱,数字可以张嘴说出来。但是要考虑很多的东西,比如从什么时候开始培养,培养多少年,多少年以后能够出来,最火的时间有几连的时间。走下坡路的时候,退役了如何安置。前一段我跟足协的几位同事交流为什么足球水平低但收入高的问题,一个道理,原因很简单,因为足球是一个投入很多,它可能培养十几年也未必出得来,所以必然有高收入。电子竞技如果培养三年能够出来一个全国的一流选手收入不用很高几因为三年之内他干不了这个可以干别的。如果花了十三年的时间培养出一个高手,如果他的收入低了就没人干了。就是这个概念。我们最后可以盘算一下,如果我允许我的孩子从十岁开始接触电子游戏,到他十八岁的时候八年的时间我们着力把他培养成一个世界一流的选手,到他十八-二十二岁,这四年期间他每年如果只争三四千元的月薪,我肯定打死也不会让他干这个的。

  孙永立:但是从目前俱乐部的角度来看,两三千应该是他们能够接受的,如果再高的话,各个俱乐部就很难接受了。

  主持人:据可靠消息,XIAOT的工资是目前最高的。

  孙永立:据可靠的消息,最近很多的俱乐部都在挖XIAOT这样的人。

  陈晓光:如果XIAOT这样的人可以去做广告,可以以形象大使的身份出现,他可以有每月固定的外快,他的总收入就像基本工资跟奖金是两个概念,不妨碍出现一个年收入过十万过百按的情况,我们可以打造出这样的明星,前提是社会需要,我们的CEG需要。就像姚明在国内挣多少,到了火箭挣多少?他的球技一下子提高了一百倍吗?当然不是,还是社会的需要。

  孙永立:电子竞技的职业化还没有完成,所以现在谈这个待遇问题还是有点早了。

  陈晓光:据我所知几年前韩国人就过四千美金了。

  孙永立:前不久报过一个新闻,就是年收入几十万美元。

  陈晓光:韩国的物价是我们这儿十倍左右。如果我们这儿最高拿到四千,也差强人意了。

  孙永立:随着产业化的逐步形成,职业化越来越完善,选手的收入和待遇会越来越好。但是现在谈具体的薪金问题太早了。

  主持人:现在你们关注哪些选手呢?能否点评一下?孙永立:关注的选手肯定是即将要开赛的比赛会关注一些选手,比如说像中韩对抗赛,我不知道有哪些选手参加比赛。

  孙永立:韩国那边BOXERS,Yellow。国内的选手我们都会关注。

  陈晓光:这跟项目有关,我可能对CS和FIFA比较在意,我可能对另外的都不感兴趣,只对星际特别着迷,目的星际任何一个人都会很清楚,跟兴趣有关系。如果真是对哪个明星感兴趣,我们的宣传并不太够。

  孙永立:目前我最关注的显然就是XIAOT,因为他即将去法国参加比赛。魔兽是我比较喜欢的游戏之一,所以我比较关注XIAOT。还有中韩对抗赛那是除了我ESWC以后最关注的一个项目,因为那里面会来韩国很多的职业玩家,那是最高水平的,虽然他们是星际的,但是很多的魔兽玩家都是星际出来的。现在不仅仅是我,很多人都会关注那些来华访问的韩国职业选手。

  主持人:你们对CEG未来的发展有什么希望?孙永立:肯定是一届比一届好,这是我的感觉。而且强强合作是必然的出路。

  陈晓光:一个新生事物从出生到发展壮大,这是一个必然经历螺旋式上升的过程,它会有倒退和挫折,但是既然蓬勃开展起来了,势头是拦不住的。我们遇到什么问题的时候,尽可能抱着宽容、理解、支持的心态看待这个事务,这是玩家、一个旁观者一个业内人士,一个工作者最希望看到的,没必要用恶意的眼光,或者用有色眼镜来看这些事情。

  孙永立:我感觉电子竞技发展的速度太快,快到以至于无法预料。所以说CEG将来的发展很难预料。但是我相信肯定会非常好,但是好到什么程度没数。

  主持人:谢谢两位嘉宾和各位网友的参与,今天我们的访谈到此结束了。明天我们继续就有关CEG的话题跟网友聊天,谢谢大家的关注!再见!

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