张玮
2004年,日本游戏制作公司TAITO发行了一款叫《高桥尚子马拉松教室》的PS2平台游戏,以2000年悉尼奥运会女子马拉松冠军高桥尚子为主角,让玩家经营一个长跑俱乐部。一时间,在日本长跑爱好者中引起轰动。
长跑还能做成电脑游戏?是的。在日本,长跑早已成为一种文化,这也是马拉松在日本极受欢迎的原因。其实不仅在日本,在伦敦的海德公园,在纽约的中央公园,随处可见形形色色的长跑爱好者,有老有少,有男有女,穿着各式装备,戴着各种音乐随身听,享受着长跑。
长跑为何会成为一种文化?或许上海交大“跑虫”俱乐部一名学生的话可以点中精髓:“可以让人尝到苦尽甘来的乐趣。”也正是因此,长跑成了一种超越极限、超越自我的象征,再融合时尚和健康的元素,进而成为一种文化。
长跑绝非是要争冠军或金牌,绝非要进行地狱式的苦训,更绝非很容易就会取人性命。长跑是一种需要科学保障的锻炼,更是一种超越自我、享受生活的文化。如何让更多的人参与到长跑中来?做好科学的普及和保障无疑是前提,而认同长跑文化,融入长跑文化,同样也非常重要。
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