2003年,国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。虽然这项运动已被“合法”提升到竞技层面,但时至今日,它仍是饱受争议。在大多数人的思维定式中,电子竞技无非是电子游戏,沉迷于电子游戏,轻则伤神,重则丧志。
直到日前第四届DOTA2国际邀请赛被媒体报道,五个年轻人靠打游戏打成了世界冠军,还挣了3120万元人民币,这则消息对所有轻视电子竞技的人在思维上无疑具有颠覆性的扭转。更多的人也知道了,电子竞技绝不是电子游戏这么简单,这是一项集体力、脑力、大局观、快速反应于一体的高难度综合竞技,更重要的是,这还是一项有着无限“钱景”的职业化竞技。
本版策划/撰文 魏必凡 实习生 赵立达
突破
难以超越的巨额奖金
北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图举办的2014DOTA2电子竞技国际邀请赛(简称TI4)吸引了不少中国人的目光。来自中国的Newbee战队一举夺冠,并获得了503万美元,约合人民币3120万元的巨额奖金。不仅如此,此次比赛的亚军战队也来自中国,而在八强中,更是有5支中国战队,中国军团此番成绩斐然,堪称满载而归。
3120万元的冠军奖金数额,创下了中国体育所有竞技项目单笔冠军奖金的最高纪录,超过了几乎所有的传统体育项目。此前,这一纪录由网球名将李娜保持,此前她2014年澳网女单的冠军奖金为256万澳元(约1411万人民币)。
本次TI4比赛的总奖金数额达到令人咋舌的1093万美金。事实上,这项赛事在2011年设立之初,奖金数额已相当诱人,其中冠军奖金为100万美元。
在最初的两届比赛中,所有的奖金都由比赛的主办方提供。而到了本届的比赛,主办方只提供了160万美元的奖金,其余部分则是主办方在赛前推出的国际邀请赛观赛指南的销售分成,只要玩家购买这个虚拟的观赛指南,就会为奖金池里提供2.5美元。
而最终,全球玩家提供了约950万美元的奖金。可以说,在奖金模式变化的背景下,依靠着全球玩家狂热的支持和投入,今年的比赛奖金才达到了惊人的千万元级别。
在Newbee战队夺得冠军后,有网友笑称,他们每个人都可以在北京买一套房了。Newbee战队是一支今年3月才正式成立的新军,属杭州一家网络技术公司的独家签约战队。这支战队的成员都是国内DOTA2职业选手中的佼佼者,其中张宁更是以50万元人民币的创纪录身价加盟Newbee。战队成立仅两个月,就凭借着强大的实力,迅速地登上了世界排名第一的宝座。而在TI4夺冠后,Newbee进一步巩固了自己的榜首位置。
现状
职业化的电子竞技
中国早期的电竞俱乐部与网吧密不可分。而电子竞技游戏,也一直是不务正业的代名词,饱受来自家长、学校和社会的舆论声讨。长久以来,主流言论都认为学业才是正道,电子竞技则充斥着负面影响。而关于电子竞技能不能算是体育运动项目的争论,也从未停止过。
事实上,早在2003年国家体育总局就将电子竞技运动列为正式开展的第99个体育项目。不过直到2013年,国家体育总局才决定成立一支17人的电子竞技国家队,参加当年的室内亚运会。
在电子竞技全球范围内愈发火热的大趋势下,中国也在逐渐认可这个曾经被偏见压制的运动项目。此次的TI4比赛,国家体育总局体育信息中心党委书记闫平也来到了西雅图,亲自为中国选手打气,并逐一与各个战队选手握手问候,希望选手们把荣誉带回祖国。
在国内,由于电子竞技起步不久,还属于新生行业,公众和社会对电子竞技的了解还很有限。目前,诸多电竞俱乐部已是公司化运营,电子竞技选手有工资奖金,固定的上下班时间,还有合同和俱乐部联盟。职业俱乐部配备有领队、教练,甚至是专属的训练基地。
作为职业电子竞技选手,也并不像大众想象的那般轻松玩游戏即可。选手们需要接受正规而系统的训练,不间断的团队磨合,进行严格积分制度的排位赛。只有在取得好成绩后,才能获得参加大赛的机会为自己正名。
与休闲娱乐性质浓厚的电子游戏不同,强调竞技概念的职业比赛,更加考验选手们的体力、思维能力、反应能力、手眼协调、和对大局的分析能力等等。如今的电竞职业选手的职业生涯很短暂,一般4到5年,月工资则从4000至2万不等。而在电竞圈里,收入最高的却是电竞解说,年收入可上百万。
前景
愈发成熟的产业链条
今年的TI4比赛,全球有超过3200万人观看了现场直播。举行比赛的主场地,美职篮原西雅图超音速队的主场钥匙球馆可容纳17000人,通过网络售卖的10000张门票在开售一小时内就宣布告罄。而去年在湖人的主场斯台普斯中心举行“英雄联盟世界总决赛”,其北美收视率甚至可以比肩奥斯卡颁奖典礼。电子竞技在全世界范围内的受欢迎程度和成熟程度可见一斑。
而在国内,电子竞技则一直处在口诛笔伐的风口浪尖上。然而自从2005年“Sky”李晓峰将五星红旗两度飘扬在WCG世界电子竞技大赛的冠军领奖台上,电子竞技在中国的发展也在悄然的提速。
随后,DOTA游戏在高校和年轻职业白领中风靡至今,不少中国战队和各类比赛如雨后春笋般遍地开花。然而,在早期缺乏有效的运营管理和监督下,许多新生的战队和俱乐部纷纷凋零。
如今,电竞行业愈发成熟,其蕴含的潜在能量已经受到了很大的关注。譬如非常高的电竞赛事转播收看率就存在着巨大的商业潜力。可见,越来越多的公司和资本将涌入游戏直播领域,或赞助电竞赛事和战队,继续催热电竞市场。随着电子竞技进一步发展,将会形成集赞助商、媒体、赛事组织、俱乐部于一身的成熟产业链条。
观察
用平常心对待“游戏”
在中国,从来没有一项运动像电子竞技这般饱受争议。喜欢它的人,认为这项运动对人的智力开发、团队协作意识、大局策略等方面有着莫大的帮助,对各种成名战队,他们更是如数家珍,奉若神明;厌恶它的人,则认为电子竞技纯属游戏,长时间地面对电脑打机,对身体造成影响不说,还因此荒废了学业或事业,是典型的玩物丧志。
近20年来,个别小众运动在我国经历了“由黑到白”的演变,譬如台球,也譬如电子竞技。
记得上世纪90年代初期,街头台球盛极一时,无论城市还是农村,街边巷尾,你总能看见一张张已被打得破旧不堪的台球桌。但那时的人们,总把打台球的人同二溜子、小混混联系起来。直到10年前丁俊晖的横空出世,从而带动台球运动在中国的快速发展,也让越来越多的人知道了,台球不是一帮小混混叼着烟在赌博,而是一项源自英伦三岛的贵族运动。
除了台球,在20年前被社会、学校、家长们视为“洪水猛兽”的还有电子游戏。那时,几乎所有的学校都发过《禁止中小学生进入三室一厅的规定》,这“三室”中就包括了台球室与电子游戏室。不过,这种“上纲上线”式的明令禁止究竟会对学习产生多大帮助呢?这个或许无从考证。但据我所知,我所认识的那一帮省下早饭钱去打游戏的顽主,基本上个个考上了大学,大学里继续打游戏,不过地点从游戏室变成了寝室。
没有任何推崇或贬低电子游戏的意思。我只想说,即便在游戏已被“漂白”成竞技的今天,它又能给我们的学习、工作、生活造成多大的影响呢?
无论你的身份是老板、家长或是情侣,不要对你的员工、孩子或是爱人玩游戏粗暴干涉,禁是禁止不了的,适当引导就好;更不要指望通过玩游戏来改变命运,这个领域的天才少之又少,且不可复制。
对普通人而言,无论是竞技还是游戏,不沉迷其中,也不闻之色变,顺其自然,保持一颗平常心就好。 魏必凡
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