搜狐网站
  • 主稿-人民日报批王者荣耀引热议>>
  • 观点-小学生玩王者荣耀易受影响>>
  • 反驳-中青网:可重提对历史兴趣>>
  • 专家-不必给手游戴颠覆历史高帽>>
  • 网友-没王者荣耀连人名都记不全>>
  • 组图-王者荣耀部分历史人物形象>>
  • 调查-您认为王者荣耀是否变农药>>
  • 互动-您怎么看手游中的历史人物>>

  几年前,恐怕最激进的分析师也预测不到,游戏市场会出现日活跃用户8000万、月流水27亿的产品。DAU8000万是个什么概念?这一数字超过了184个国家和地区的人口数量,而对比市面上的一些其他热门游戏,《阴阳师》的DAU峰值是1000万,《魔兽世界》巅峰时期的全球DAU也就1200万。而月流水20亿+,对比王健林2016年180亿的收入,仅这款游戏一年的收入就能轻松的超越中国首富!

  而这些数据还在爆炸性的增长,去年10月份,王者荣耀的DAU不过4000万,全年收入不过68亿,但仅仅不到半年的时间,王者荣耀已经把大多数手游游戏远远的甩在了身后。……【详细】

  荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

  数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。

  在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?

 

  有名无实,内容空心化

  “诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。

  像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。

 《王者荣耀》中的诸葛亮形象

  虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

  手机游戏管理应精细化?

  作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。 ?

《王者荣耀》游戏界面 

  有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。

  据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。

 《王者荣耀》玩家年龄分布

  文化企业要有正确价值观

  《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。

  像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。

  游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用……【详细

  “吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;扶长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌.东皇太一》篇,今天再次被中小学生们挂在了口边,跟着音频大声朗读。有趣的是,他们对东皇太一和楚辞的兴趣,这次不是来源于书本,而是来源于一款叫做《王者荣耀》的手机游戏。

  《王者荣耀》是一款将中国历史神话人物作为角色原型的对战类手游,目前拥有5000万日活跃用户。3月21日,《王者荣耀》公布即将推出新英雄“东皇太一”,这位鲜被提及的天帝之神的百度搜索指数一天增长了近十倍,引发了玩家对东皇太一历史传说的热烈讨论。

游戏中的东皇太一(上)与史书中的东皇太一(下) 

  《王者荣耀》掀起读诗风潮

  对《九歌.东皇太一》的跟读和讨论,已经不是《王者荣耀》玩家第一次对游戏中涉及的传统文化发生兴趣。实际上,随着今年《王者荣耀》游戏的火爆,游戏里中角色的台词成为了学生玩家中的“流行语”。比如微信大V雷斯林曾提到的现象,现在小学生们追逐打闹时喊的不是“天马流星拳”,而是李白的诗歌“十步杀一人,千里不留行”,“今朝有酒今朝醉”,而这正是《王者荣耀》里李白角色的台词。

 

  通过游戏,李白、关羽、庄周等历史上传统文化人物,成为中小学生新一代偶像。“我喜欢李白,因为他不仅是个诗人,还会了不起的剑术”,“我喜欢关羽,他骑着马挥舞青铜偃月刀的样子真得很帅”,甚至很多学生“现在都比着谁能背更多李白的诗”。

  据收集统计,《王者荣耀》游戏里共设定了48名基于真实历史人物的英雄角色,另有诸多如孙悟空、牛魔、后羿等中国神话人物为原型设定的角色。大多角色都搭配了古代诗词名句或京剧选段来作为台词。比如李白的台词是“十步杀一人,千里不留行”,而项羽在“霸王别姬”情节中,则壮志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”,“骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”。而这些历史诗词和故事,都随着游戏的流行而成为玩家间津津乐道的内容。

  因为玩家对游戏中传统文化的热情高涨,笔者在《王者荣耀》的微博中发现,官方也趁势推出了《为你读诗》的栏目,请到游戏内角色声优和知名配音演员来朗读《将进酒》《观沧海》《木兰辞》等著名诗篇,引发数百名玩家跟读投稿。

  谁能想到,继央视推出《见字如面》《朗读者》等诗词栏目以后,游戏也成为载体,引发了青年群体对中国传统文化的强烈兴趣。

  用游戏的方式引发传统文化兴趣

  游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是对文化演绎和传播的一种媒体形态。而作为大众流行文化产品,游戏、小说、动画、明星综艺等形式更影响着大众群体的看法和兴趣趋向。

  如果能通过流行文化产品,在青年群体中传承普及中国优秀传统文化,更能起到事半功倍的效果。实际上,从古自今都有诸如此类的成功事例发生着:

  罗贯中用文学小说形式改编演绎三国英雄辈出的时代,进而创造出四大名著之一的《三国演义》,成为了大众对三国英雄最深刻的形象解读。周星驰通过个人对西游精神的理解创作了《大话西游》,台词至今被一代代年轻人推崇,成为最具浪漫主义的西游。岸本齐史坚持十五年坚持创作,通过《火影忍者》让全世界的年轻人了解忍道的精神情怀。堀田由美在《棋魂》里的对日本围棋历史和现实进行重新创作,让棋圣秀策成为全世界都知道的人物同时推动了整个日本围棋人口增长数百万。

  游戏作为年轻人流行文化形式之一,同样对年轻人产生对历史文化的兴趣发挥着重要的作用。《真三国无双》在《三国演义》基础上演绎,将三国英雄形象发扬光大,甚至将《三国演义》中不曾提及的孙尚香角色发扬光大,成为年轻人耳熟能详的生动形象。《大航海时代》充分展现了16世纪中世纪大航海时代的地理大发现和国际贸易繁荣,让玩家对那段国际地理历史变迁有了直观了解。

  《真三国无双》中的赵云一枪干翻一条船

游戏中的东皇太一(上)与史书中的东皇太一(下)

  同样,作为当下热门的手机游戏,《王者荣耀》中对李白、关羽、赵云、哪吒等历史神话人物的塑造,让不少玩家也因为喜欢游戏而去深挖英雄的背景故事。因为游戏,玩家们知道了历史上的李白既是著名的诗人,剑术也非泛泛之辈,他可是师从于当时的第一剑术大师——裴旭;周瑜不但没说过“既生瑜、何生亮”,而且还是一名品德与才华并重的谦谦君子;曹操则更是历史上一名伟大的政治家、军事家、文学家,奸诈只是他人性中的一部分,并不是他的全部。

  如果说传统文化是一种IP符号,那游戏这种集合了互联网发展成果的全新技术手段正在用年轻人喜闻乐见的方式,将传统文化进行最生动的演绎和传承。正是通过游戏的入口,玩家们打开了中华民族文化宝库的钥匙。

  如果有一天,我们的孩子也一边挥舞着木剑一边念着李白的诗歌,一边cos项羽一边感叹“力拔山兮气盖世”,一边吃着粽子一边吟颂楚辞,那何尝不是历史文化传承的一种成功呢?而这样的场景,目前就正在我们身边悄然发生……【详细

  (作者:严奇)面对《王者荣耀》这款游戏的流行,主流媒体对游戏中历史人物的选用表示担忧和不满,其本意这是可以理解的。手机游戏中的内容会对青少年的历史观念,造成潜移默化的影响,这也是毋庸置疑的。但手机游戏仅仅是娱乐产品,对玩家历史观的影响终究有限,“颠覆历史”言过其实。

  随着文化产业需求的提升,IP经济为文化事业注入了强大的发展动力,各类文化产品也层出不穷。其中也有不少影视、文字、游戏产品借用了我国历史中的人物与典故。最近大热的《三生三世》《鬼吹灯之精绝古国》等等,都对历史文化进行了一定的借鉴,其中有不少内容都是虚构的,甚至是与真实历史相违背的,那又有多少人受其影响而“尽毁三观”呢?

  对不了解历史的小学生而言,手机游戏借用历史人物,客观上,的确会给小学生的历史认知造成一定影响,但难以达到“先入为主”“误人子弟”的地步。因为现在已不是过去文化产品匮乏的年代,多元文化的丰富,令民众学习的视角更为开阔。而正统历史文化的宣传终究是主流的。课堂上的教育、阅读中的接触等等,都会不断纠正可能存在的误读。

  当前,儿童对电子产品中,虚拟和现实的认知感,比过去有了很大的提升。而且,对于大多数玩家而言,游戏中人物的名字终究是代号,他们关注的往往是游戏人物的属性、技能和造型。

  近年来,随着市场需求的激增,我国电子游戏产业的发展进入了喷井期,竞技类游戏市场、手机游戏市场则是其中的热门焦点。面对未来的产业发展趋势,我国有不少大学都开辟了电子竞技相关专业的课程,这也说明了电子游戏所带来的经济效益。

  当下的电子游戏产业,最需要的也是“创意”,而历史文化往往是其中的创意源泉。游戏开发人员,将历史人物进行包装和解读,加入游戏当中,刺激提升游戏的娱乐性,那也是可行的。只要不刻意歪曲和贬低,为什么不能以更开放的思想去接受呢?何况《王者荣耀》也仅仅是架空历史背景的一类游戏,并没有刻意引导玩家曲解历史,“抛弃历史文化传统”“割断民族文化血脉”这样的“帽子”真的扣得太大了。

  时下,青少年沉迷手机游戏的现象的确让人关注,但其中的症结点并不在游戏内容本身,而是在学校、家庭、社会的教育引导方式还不足以贴近青少年的生活实际。而大多数电子游戏都是为了缓解压力、休闲而存在,面向的都是有一定经济基础和成熟思想的成年人,片面地强调“传播知识”“训练能力”,那是面向不成熟少年的说辞,是对当前电子游戏定位的一种“矮化”,电子游戏也不是为历史教育而制作。

  若是希望减轻游戏青少年的负面影响,应该还是从“防沉迷系统”的推广和“游戏分级制度”的建立入手。对青少年而言,既有利于过滤不良信息,也有利于加强内容监管,这对游戏产业的健康发展,也是有推动作用的。总是将关注的重点放在游戏内容之上,是视野不够开阔的表现……【详细

  今日,人民日报在微博上发布“荆轲是女的?《王者荣耀》能让小学生学好历史?”的文章引起巨大争议。文章指出《王者荣耀》中的游戏角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实,容易误导小学生。

  文章发布后,迅速得到扩散,评论区分分钟就炸了......

  以下是部分网友评论:

  观点:武侠小说哪一部不是改历史的?

 

  平行宇宙365 :懒得争历史和社会影响的关系了。就尊重历史一点来讲,后宫穿越类的怎么处理?

  开心就好:就想问一句,武侠小说算不算歪曲历史?金庸武侠哪个不是虚构的,你有本身去喷下金庸试试。

  观点:玩游戏也助于理解历史

  @看的见听不到:我会再游戏中的时候,因为喜欢英雄而特地去上网查找相关历史。

  @私了:没有王者荣耀说不定连这些人的名字都记不全,而且他们的台词也有部分符合历史定位。

  观点:农药要完,历史不能瞎改。

  @鳝解人意:但是我希望里面的人物能根据实际历史原版,因为玩久了,连我自己对这些人物的历史都混乱了……【详细

  近日,人民日报怒怼《王者荣耀》,点名痛批这款手游不尊重历史,对玩家造成不良影响。对此,您怎么看?

您认为王者荣耀是否影响玩家理解历史?

  • 王者荣耀有助于理解历史
  • 王者荣耀歪曲历史
  • 对熟知历史的人没有影响
  • 只关注游戏,不关注历史
  • 其它

分享到:
返回顶部
Copyright © 2017 Sohu.com Inc. All Rights Reserved.搜狐公司 版权所有 全部新闻 全部博文