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格斗比赛 游戏现实差不多
全世界格斗种类繁杂,但从攻击方式来讲,大致可分为两种:击打技和抱摔擒拿,后者用电玩术语讲就是“投技”。中泰对抗赛中,面对我国选手的“投技”,泰方选手的硬拳硬脚丝毫施展不开。这一点,与电子游戏中的情形非常相似。
在电子格斗游戏中,使出个拳脚击打,无非按下一个键;但若想使出投技,左手至少得把摇杆摇上半圈儿,右手还要根据左手的进展程度,分秒不差地按下一到三个键不等。由于擅长投技的人物不好上手,所以菜鸟最郁闷的就是,拳脚雨点般落在对手头上,对手损伤不大,只要对手回击一个投技,己方生命值减掉大半,局势立刻大逆转。此类情况常见于KOF系列中的大门五郎和STREETFIGHTER系列中的桑吉尔夫。大门君是日本练柔道的,桑吉尔夫则是俄罗斯练桑搏的。
投技更复杂,但练习好了很有前途。这也是拳击手在现实世界里薪金最高,但到电子游戏世界中一点也不吃香的原因。同样在现实世界,当一个拳击手遇到个练蒙古摔跤的,人家把你扛起来准备往地上摔时,你只能用那对使不上劲的拳头撒娇般捶着人家的后背。
本版撰文 晨报记者 刘奕诗 (本文来源:北京晨报 )
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