比赛现场 |
4、高额奖金的幕后推手
本次TI4抛出创纪录的高额奖金,背后有其独特原因,这主要缘于TI赛事独具特色的奖金筹集制度。
dota2的TI赛事,自从去年的TI3开始,通过玩家购买一个价值9.9美元、包含游戏增值功能的赛事互动指南来筹集奖金,每卖出一份就会给奖池增加2.5美元。TI4互动指南还有等级,初始是1级,可以通过做任务升级,升级费用的25%也会进入奖池。所以TI4奖金最终有多高,取决于游戏玩家愿意为这款游戏花多少钱,由于DOTA2玩家众多,愿意为这个游戏和所支持的战队花钱,让总奖金最终达到了一个惊人的数字。
当然,电子竞技这个盘子里每一位参与者都想分一杯羹,也成为巨奖的幕后推手。游戏开发商、运营公司、赞助商们,和电竞选手、俱乐部、媒体、玩家一起形成一道发达的产业链,让电子竞技依托市场成为一种商业行为。
如众多业内行家所认为的那样,如果说网络游戏只是运营商和玩家之间的点对点的单一买卖,那么电子竞技从出生之日起就是商业体育,除了追求传统的竞技运动中更高更快更强的那些元素,电子竞技更强调利益二字。基于市场策略的考虑,电竞背后充满各种商业运作,而游戏开发商和运营商则是最直接的受益对象。
在电竞产业发达国家,热门赛事及明星选手的关注度不亚于传统职业体育赛事。2013年的《英雄联盟》总决赛,主赛场设在NBA球队洛杉矶湖人队主场斯台普斯体育馆,一连包场从9月15日打到了10月4日,现场观众场场爆满,据美国官方资料统计,在斯台普斯进行的总决赛有544万人观看。而这个数字也比观看热门美剧《绝命毒师》大结局(400万人)、美国超级碗决赛(93万)、NBA总决赛最后一场(100万)的人数要多。
当能力超群、性格不一的电子竞技选手被各种媒体大量的报道、炒作,拥有更多的曝光度时,就会被越来越多的玩家所关注和喜爱,电竞明星自然应运而生,电竞明星的产生能够让各大厂商看到其明星效应的商业价值,赞助明星选手和明星战队便是水到渠成之事。
游戏开发商、运营公司、赞助商通过对赛事和明星的推广,不仅能树立良好企业形象,更能在庞大的全球玩家群中进行理念传播,使得其品牌在玩家心中占据极为重要的位置,这对企业以后长久的销售和发展起到了至关重要的作用。所以从某种程度来看,赛事奖金额越高,这些企业获得的经济效应和品牌回报似乎就越高,毕竟相对于上亿的广告投入而言,千万级的赛事奖金还算小钱,对于财大气粗的游戏开发、运营以及赞助商们来说这种小投入大回报的商业行为绝对很有必要。
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